Squad Fahrzeug Guide

(Aktualisiert auf Version 10)
In diesem umfassenden Guide werden alle Fahrzeugkategorien in Squad analysiert. Neben den Anpassungen durch die UE5-Chaos-Physik (verbessertes Steigverhalten, optimierte Getriebeübersetzungen und Terrain-Überwindung) erfährst du alles über Rollen, Besatzungsanforderungen, Stärken und Schwächen.

Was ist neu in Squad Version 10?

  • UE5-Chaos-Physik-Engine: Rad- und Kettenfahrzeuge beschleunigen realistischer, besitzen höhere Höchstgeschwindigkeiten und überwinden Hindernisse (Zäune, kleine Felsen, steile Hänge) deutlich flüssiger.
  • ATGM- & Flugkörper-Overhaul: Überarbeitung der Lenkraketen-Mechaniken (Drahtlenkung vs. Laser-Guidance) und Abschussdynamiken.
  • Neue Varianten & Fraktionen: Einführung moderner Spezialfahrzeuge wie dem M7A3 BFIST (Artillerie- & Aufklärungsvariante des Bradley) und integrierter Mörser-Fahrzeuge.
  • Turm-Audio & Sichtweiten: Überarbeitete Soundkulisse für Turmdrehungen zur besseren akustischen Ortung feindlicher Panzer.

Interaktive 3D-Modelle

zur Anzeige von Schwachstellen, Munitionslagern und Motorpositionen aller Fahrzeuge.
Squad Armor Viewerhttps://squad-armor.com/

1. Transport- & Logistikfahrzeuge

1.1 Logistikfahrzeug (Logi Truck)

Das Logistikfahrzeug ist die Lebensader jedes Teams. Es dient dem Aufbau von FOBs/HABs und dem Nachschub an der Front.
  • Kapazität: Kann flexibel bis zu 3.000 Nachschubpunkte laden – aufgeteilt in Baumaterial (Build) und Munition (Ammo) (z. B. 1.500 / 1.500).
  • Besatzung: Minimum 1 Fahrer (Fahrer-Kit nicht zwingend erforderlich, aber empfohlen).
  • Updates in v10: Das Entladen und Beladen geht schneller von der Hand. Die Geländegängigkeit auf matschigem oder steilem Terrain wurde spürbar verbessert.
  • Schwächen: Sehr schwache Panzerung. Kann von einfachen MGs schwer beschädigt und von Panzerabwehrwaffen sofort zerstört werden.

1.2 Truppentransporter & LTVs (Light Tactical Vehicles)

Unbewaffnete oder leicht bewaffnete Transport-LKW (Ural, KamAZ, M1083) sowie geländegängige LTVs (Pickup-Technicals, Tigr, Humvee, TAPV, LPPV).
  • Kapazität: Bis zu 12–18 Soldaten + kleiner Notfall-Nachschub (ca. 100–300 Munition).
  • Besatzung: 1 Fahrer (bei bewaffneten Varianten zusätzlich 1 Schütze).
  • Einsatz: Schnelle Truppenverlegung in der Eröffnungsphase.
  • Schwächen: Die Insassen unpanzerter LKW sind extrem anfällig für Hinterhalte und Scharfschützen.

2. Leicht gepanzerte Transporter (APCs & MRAPs)

M1126 Stryker APC mit Fernbedienbarer Waffenstation (CROWS), AI generated
M1126 Stryker APC mit Fernbedienbarer Waffenstation (CROWS). Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

2.1 Stryker M1126 (USA / BAF)

Der Stryker ist ein hochmobiler 8×8-Radpanzer, der Truppen unter Panzerschutz an die Front bringt und Infanteriefeuer unterstützt.
  • Bewaffnung: Schwere Maschinengewehre (.50 Cal M2HB) oder Granatmaschinenwaffen (Mk19) auf ferngesteuerter CROWS-Plattform.
  • Besatzung: 2 Mann (Fahrer & Schütze; Besatzungskit erforderlich).
  • Stärken:
    • Sehr hohe Straßengeschwindigkeit und gute Gelände-Mobilität durch v10 Chaos-Tuning.
    • Schütze befindet sich geschützt im Fahrzeuginneren (CROWS).
  • Schwächen:
    • Keine Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs).
    • Verwundbar gegen schwere Kettenfahrzeuge und LAT/HAT-Infanterie.
BTR-82A mit 30mm Automatikanone, AI generated
BTR-82A mit 30mm Automatikanone. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

2.2 BTR-Serie (BTR-80 & BTR-82A)

In Squad bilden die BTRs das Rückgrat der mechanisierten Infanterie österlicher und unkonventioneller Fraktionen (RGF, VDV, IMF etc.).
  • Varianten:
    • BTR-80: Ausgestattet mit 14,5mm KPVT Schwermaschinengewehr (sehr stark gegen Infanterie und ungepanzerte Ziele).
    • BTR-82A: Ausgestattet mit der durchschlagskräftigen 30mm 2A72 Automatikanone (inkl. HE- und AP-Munition).
  • Besatzung: 2 Mann (Fahrer + Schütze).
  • Stärken: Amphibisch einsetzbar, hohe Endgeschwindigkeit, exzellente Infanterieunterstützung.
  • Schwächen: Schwache Seiten- und Heckpanzerung; Motor liegt im Heck und ist leicht lahmzulegen.

3. Schützenpanzer (IFVs / Infantry Fighting Vehicles)

M2A3 Bradley Schützenpanzer mit 25mm Bushmaster & TOW-Startern, AI generated
M2A3 Bradley Schützenpanzer mit 25mm Bushmaster & TOW-Startern. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

3.1 M2A3 / M7A3 Bradley (USA)

Der Bradley gehört zu den gefährlichsten Kampffahrzeugen in Squad. Er vereint hohe Feuerkraft gegen Infanterie mit tödlicher Anti-Tank-Kapazität.
  • Bewaffnung: 25mm M242 Bushmaster Automatikanone + Doppel-TOW-ATGM-Starter.
  • Neue Variante (v10): M7A3 BFIST (Fire Support Team) – Aufklärungsvariante mit modernisierter Optik/Zielmarkierung anstelle von TOWs.
  • Besatzung: 2–3 Mann (Fahrer, Schütze, optional Kommandant).
  • Stärken:
    • TOW-Raketen zerstören selbst Hauptkampfpanzer über große Distanzen.
    • Hervorragende Thermalsicht/Optiken für den Schützen.
  • Schwächen:
    • Relativ träge Beschleunigung im Vergleich zu Radpanzern.
    • Große Silhouette – schwer im Gelände zu verstecken.

3.2 BMP-Serie (BMP-1, BMP-2, BMP-3)

Die sowjetisch/russische Schützenpanzer-Reihe bietet maximale Flexibilität.
  • BMP-1: 73mm Glattrohrkanone + Maljutka/Spandrel ATGM (erfordert gutes Zielgeschick).
  • BMP-2: 30mm 2A42 Schnellfeuerkanone + Konkurs ATGM (sehr hoher Schaden pro Sekunde).
  • BMP-3: Kombinierte 100mm Kanone (für HE-Granaten und verschießbare ATGMs) + 30mm Koaxialkanone.
  • Stärken: Sehr niederes Profil, extrem hohe Feuerkraft, voll amphibisch.
  • Schwächen: Geringer Besatzungsschutz; Treffer ins Munitionslager (Ammo Rack) führen oft zum K.o.

4. Hauptkampfpanzer (MBTs / Main Battle Tanks)

M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer, AI generated
M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

4.1 M1A2 Abrams, T-72B3, T-90A, Leopard 2A6, Challenger 2

Hauptkampfpanzer stellen die stärkste konventionelle Waffe auf dem Schlachtfeld dar.
  • Bewaffnung: 120mm / 125mm Glattrohrkanonen (APFSDS-Pfeilgeschosse, HE-Frag, HEAT) sowie schwere Dach-MGs.
  • Besatzung: Zwingend 3 Mann (Fahrer, Schütze, Kommandant mit unabhängiger OWS-Sichtkuppel).
  • Stärken:
    • Extrem dicke Frontpanzerung.
    • Zerstört leichte Fahrzeuge mit 1–2 Treffern.
  • Schwächen:
    • Verwundbar an Heck, Kette und Triebwerk.
    • Hohe Ticket-Kosten bei Verlust (meist 15–20 Tickets) und lange Respawn-Zeiten (10–15 Minuten).
    • Isoliert ohne Infanterie-Begleitung leichtes Opfer für feindliche HAT-Schützen.

5. Luftfahrzeuge (Helikopter)

5.1 Transporthubschrauber (UH-60M, Mi-8, SA330, Z-9A, CH-146)

Helikopter ermöglichen blitzschnelle Truppenverlegungen über die gesamte Karte sowie raschen FOB-Nachschub.
  • Kapazität: Bis zu 1.000–1.500 Nachschubpunkte (Build & Ammo frei konfigurierbar) + 9–12 Passagiere.
  • Bewaffnung: Tür-MGs (M240, PKM, DShK) zur Selbstverteidigung bei der Landung.
  • Besatzung: 1 Pilot (Pilot-Kit zwingend notwendig), optional 1 Co-Pilot / Türschützen.
  • Stärken: Unübertroffene Geschwindigkeit; ideal für Stealth-HABs hinter feindlichen Linien.
  • Schwächen: Sehr anfällig gegen Panzerkanonen, ATGMs, Flak (SPAA) und schwere MGs.

Wichtige Klarstellungen & Korrekturen zur vorherigen Guide-Version

  1. Logistik-Ladekapazität: Logistik-LKW transportieren sowohl Baumaterial als auch Munition (nicht nur Baumaterial). Ohne Munitionslieferung durch Logis können Squads an FOBs keine schwere Panzerabwehr nachladen.
  2. Bezeichnung BTR: In Squad gibt es keinen „BTR-30“. Die korrekten Bezeichnungen lauten BTR-80 (14,5mm) und BTR-82A (30mm).
  3. Kampfhubschrauber: Reine, vom Spieler steuerbare Angriffshubschrauber (wie Apache oder Mi-28) gibt es im ungemoddeten Hauptspiel (Vanilla Squad) nicht als steuerbare Fahrzeuge. Luftunterstützung (A-10 / Su-25 Airstrikes) wird ausschließlich über das Commander-Menü angefordert. Der Mi-8 besitzt in einigen Varianten ungelenkte Raketenbehälter (CAS-Variante).
  4. Aktive Schutzsysteme (APS): Hauptkampfpanzer wie der Abrams besitzen in Squad keine automatischen aktiven Abwehrsysteme (APS) gegen Anflug von Raketen. Der Schutz basiert rein auf Panzerschürzen, Verbundpanzerung, Rauchwerfern und Ausweichmanövern.

Übersichtstabelle: Besatzungsanforderungen & Ticket-Kosten

FahrzeugtypMin. BesatzungEmpfohlenBesatzungs-Kit?Ticket-Kosten (ca.)Respawn-Zeit
Logistik / Transport11Nein (Empfohlen)1–5 Tickets5 Min.
LTV / MRAP12Nein5 Tickets5–8 Min.
APC (Stryker, BTR-80)22Ja (Crewman)10 Tickets10 Min.
IFV (Bradley, BMP-2, BTR-82A)23Ja (Crewman)10–15 Tickets10–15 Min.
MBT (Abrams, T-72B3)23Ja (Lead Crewman)15–20 Tickets15 Min.
Transporthubschrauber12Ja (Pilot-Kit)5 Tickets10 Min.