(Aktualisiert auf Version 10)
In diesem umfassenden Guide werden alle Fahrzeugkategorien in Squad analysiert. Neben den Anpassungen durch die UE5-Chaos-Physik (verbessertes Steigverhalten, optimierte Getriebeübersetzungen und Terrain-Überwindung) erfährst du alles über Rollen, Besatzungsanforderungen, Stärken und Schwächen.
Was ist neu in Squad Version 10?
- UE5-Chaos-Physik-Engine: Rad- und Kettenfahrzeuge beschleunigen realistischer, besitzen höhere Höchstgeschwindigkeiten und überwinden Hindernisse (Zäune, kleine Felsen, steile Hänge) deutlich flüssiger.
- ATGM- & Flugkörper-Overhaul: Überarbeitung der Lenkraketen-Mechaniken (Drahtlenkung vs. Laser-Guidance) und Abschussdynamiken.
- Neue Varianten & Fraktionen: Einführung moderner Spezialfahrzeuge wie dem M7A3 BFIST (Artillerie- & Aufklärungsvariante des Bradley) und integrierter Mörser-Fahrzeuge.
- Turm-Audio & Sichtweiten: Überarbeitete Soundkulisse für Turmdrehungen zur besseren akustischen Ortung feindlicher Panzer.
Interaktive 3D-Modelle
zur Anzeige von Schwachstellen, Munitionslagern und Motorpositionen aller Fahrzeuge.
Squad Armor Viewer: https://squad-armor.com/
1. Transport- & Logistikfahrzeuge
1.1 Logistikfahrzeug (Logi Truck)
Das Logistikfahrzeug ist die Lebensader jedes Teams. Es dient dem Aufbau von FOBs/HABs und dem Nachschub an der Front.
- Kapazität: Kann flexibel bis zu 3.000 Nachschubpunkte laden – aufgeteilt in Baumaterial (Build) und Munition (Ammo) (z. B. 1.500 / 1.500).
- Besatzung: Minimum 1 Fahrer (Fahrer-Kit nicht zwingend erforderlich, aber empfohlen).
- Updates in v10: Das Entladen und Beladen geht schneller von der Hand. Die Geländegängigkeit auf matschigem oder steilem Terrain wurde spürbar verbessert.
- Schwächen: Sehr schwache Panzerung. Kann von einfachen MGs schwer beschädigt und von Panzerabwehrwaffen sofort zerstört werden.
1.2 Truppentransporter & LTVs (Light Tactical Vehicles)
Unbewaffnete oder leicht bewaffnete Transport-LKW (Ural, KamAZ, M1083) sowie geländegängige LTVs (Pickup-Technicals, Tigr, Humvee, TAPV, LPPV).
- Kapazität: Bis zu 12–18 Soldaten + kleiner Notfall-Nachschub (ca. 100–300 Munition).
- Besatzung: 1 Fahrer (bei bewaffneten Varianten zusätzlich 1 Schütze).
- Einsatz: Schnelle Truppenverlegung in der Eröffnungsphase.
- Schwächen: Die Insassen unpanzerter LKW sind extrem anfällig für Hinterhalte und Scharfschützen.
2. Leicht gepanzerte Transporter (APCs & MRAPs)
2.1 Stryker M1126 (USA / BAF)
Der Stryker ist ein hochmobiler 8×8-Radpanzer, der Truppen unter Panzerschutz an die Front bringt und Infanteriefeuer unterstützt.
- Bewaffnung: Schwere Maschinengewehre (.50 Cal M2HB) oder Granatmaschinenwaffen (Mk19) auf ferngesteuerter CROWS-Plattform.
- Besatzung: 2 Mann (Fahrer & Schütze; Besatzungskit erforderlich).
- Stärken:
- Sehr hohe Straßengeschwindigkeit und gute Gelände-Mobilität durch v10 Chaos-Tuning.
- Schütze befindet sich geschützt im Fahrzeuginneren (CROWS).
- Schwächen:
- Keine Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs).
- Verwundbar gegen schwere Kettenfahrzeuge und LAT/HAT-Infanterie.
2.2 BTR-Serie (BTR-80 & BTR-82A)
In Squad bilden die BTRs das Rückgrat der mechanisierten Infanterie österlicher und unkonventioneller Fraktionen (RGF, VDV, IMF etc.).
- Varianten:
- BTR-80: Ausgestattet mit 14,5mm KPVT Schwermaschinengewehr (sehr stark gegen Infanterie und ungepanzerte Ziele).
- BTR-82A: Ausgestattet mit der durchschlagskräftigen 30mm 2A72 Automatikanone (inkl. HE- und AP-Munition).
- Besatzung: 2 Mann (Fahrer + Schütze).
- Stärken: Amphibisch einsetzbar, hohe Endgeschwindigkeit, exzellente Infanterieunterstützung.
- Schwächen: Schwache Seiten- und Heckpanzerung; Motor liegt im Heck und ist leicht lahmzulegen.
3. Schützenpanzer (IFVs / Infantry Fighting Vehicles)
3.1 M2A3 / M7A3 Bradley (USA)
Der Bradley gehört zu den gefährlichsten Kampffahrzeugen in Squad. Er vereint hohe Feuerkraft gegen Infanterie mit tödlicher Anti-Tank-Kapazität.
- Bewaffnung: 25mm M242 Bushmaster Automatikanone + Doppel-TOW-ATGM-Starter.
- Neue Variante (v10): M7A3 BFIST (Fire Support Team) – Aufklärungsvariante mit modernisierter Optik/Zielmarkierung anstelle von TOWs.
- Besatzung: 2–3 Mann (Fahrer, Schütze, optional Kommandant).
- Stärken:
- TOW-Raketen zerstören selbst Hauptkampfpanzer über große Distanzen.
- Hervorragende Thermalsicht/Optiken für den Schützen.
- Schwächen:
- Relativ träge Beschleunigung im Vergleich zu Radpanzern.
- Große Silhouette – schwer im Gelände zu verstecken.
3.2 BMP-Serie (BMP-1, BMP-2, BMP-3)
Die sowjetisch/russische Schützenpanzer-Reihe bietet maximale Flexibilität.
- BMP-1: 73mm Glattrohrkanone + Maljutka/Spandrel ATGM (erfordert gutes Zielgeschick).
- BMP-2: 30mm 2A42 Schnellfeuerkanone + Konkurs ATGM (sehr hoher Schaden pro Sekunde).
- BMP-3: Kombinierte 100mm Kanone (für HE-Granaten und verschießbare ATGMs) + 30mm Koaxialkanone.
- Stärken: Sehr niederes Profil, extrem hohe Feuerkraft, voll amphibisch.
- Schwächen: Geringer Besatzungsschutz; Treffer ins Munitionslager (Ammo Rack) führen oft zum K.o.
4. Hauptkampfpanzer (MBTs / Main Battle Tanks)
4.1 M1A2 Abrams, T-72B3, T-90A, Leopard 2A6, Challenger 2
Hauptkampfpanzer stellen die stärkste konventionelle Waffe auf dem Schlachtfeld dar.
- Bewaffnung: 120mm / 125mm Glattrohrkanonen (APFSDS-Pfeilgeschosse, HE-Frag, HEAT) sowie schwere Dach-MGs.
- Besatzung: Zwingend 3 Mann (Fahrer, Schütze, Kommandant mit unabhängiger OWS-Sichtkuppel).
- Stärken:
- Extrem dicke Frontpanzerung.
- Zerstört leichte Fahrzeuge mit 1–2 Treffern.
- Schwächen:
- Verwundbar an Heck, Kette und Triebwerk.
- Hohe Ticket-Kosten bei Verlust (meist 15–20 Tickets) und lange Respawn-Zeiten (10–15 Minuten).
- Isoliert ohne Infanterie-Begleitung leichtes Opfer für feindliche HAT-Schützen.
5. Luftfahrzeuge (Helikopter)
5.1 Transporthubschrauber (UH-60M, Mi-8, SA330, Z-9A, CH-146)
Helikopter ermöglichen blitzschnelle Truppenverlegungen über die gesamte Karte sowie raschen FOB-Nachschub.
- Kapazität: Bis zu 1.000–1.500 Nachschubpunkte (Build & Ammo frei konfigurierbar) + 9–12 Passagiere.
- Bewaffnung: Tür-MGs (M240, PKM, DShK) zur Selbstverteidigung bei der Landung.
- Besatzung: 1 Pilot (Pilot-Kit zwingend notwendig), optional 1 Co-Pilot / Türschützen.
- Stärken: Unübertroffene Geschwindigkeit; ideal für Stealth-HABs hinter feindlichen Linien.
- Schwächen: Sehr anfällig gegen Panzerkanonen, ATGMs, Flak (SPAA) und schwere MGs.
Wichtige Klarstellungen & Korrekturen zur vorherigen Guide-Version
- Logistik-Ladekapazität: Logistik-LKW transportieren sowohl Baumaterial als auch Munition (nicht nur Baumaterial). Ohne Munitionslieferung durch Logis können Squads an FOBs keine schwere Panzerabwehr nachladen.
- Bezeichnung BTR: In Squad gibt es keinen „BTR-30“. Die korrekten Bezeichnungen lauten BTR-80 (14,5mm) und BTR-82A (30mm).
- Kampfhubschrauber: Reine, vom Spieler steuerbare Angriffshubschrauber (wie Apache oder Mi-28) gibt es im ungemoddeten Hauptspiel (Vanilla Squad) nicht als steuerbare Fahrzeuge. Luftunterstützung (A-10 / Su-25 Airstrikes) wird ausschließlich über das Commander-Menü angefordert. Der Mi-8 besitzt in einigen Varianten ungelenkte Raketenbehälter (CAS-Variante).
- Aktive Schutzsysteme (APS): Hauptkampfpanzer wie der Abrams besitzen in Squad keine automatischen aktiven Abwehrsysteme (APS) gegen Anflug von Raketen. Der Schutz basiert rein auf Panzerschürzen, Verbundpanzerung, Rauchwerfern und Ausweichmanövern.
Übersichtstabelle: Besatzungsanforderungen & Ticket-Kosten
| Fahrzeugtyp | Min. Besatzung | Empfohlen | Besatzungs-Kit? | Ticket-Kosten (ca.) | Respawn-Zeit |
| Logistik / Transport | 1 | 1 | Nein (Empfohlen) | 1–5 Tickets | 5 Min. |
| LTV / MRAP | 1 | 2 | Nein | 5 Tickets | 5–8 Min. |
| APC (Stryker, BTR-80) | 2 | 2 | Ja (Crewman) | 10 Tickets | 10 Min. |
| IFV (Bradley, BMP-2, BTR-82A) | 2 | 3 | Ja (Crewman) | 10–15 Tickets | 10–15 Min. |
| MBT (Abrams, T-72B3) | 2 | 3 | Ja (Lead Crewman) | 15–20 Tickets | 15 Min. |
| Transporthubschrauber | 1 | 2 | Ja (Pilot-Kit) | 5 Tickets | 10 Min. |