Squad FOB & HAB Guide: Mechaniken, Strategie & Squad Leading

In Squad entscheidet die Platzierung und Verwaltung von Forward Operating Bases (FOBs) über den Ausgang eines Matches. Dieser Guide erklärt die Grundmechaniken, strategische Kartenplanung und die Führung spezialisierter FOBs.

1. FOB-Mechaniken: Theorie & Grundlagen

Vor dem Einsatz auf dem Schlachtfeld sollten die mathematischen und mechanischen Grundregeln auf der Shooting Range verinnerlicht werden:

  • Radio-Aktionsradius (Blauer Kreis – 150m): Innerhalb dieses Radius um das Radio können Gebäude, HABs, Munitionskisten und Befestigungen platziert werden.
  • FOB-Ausschlusszone (Roter Kreis – 300m): Um ein eigenes Radio herum darf im Umkreis von 300 Metern kein weiteres eigenes Radio platziert werden.
  • Bau- & Munitionskosten (Minimalausstattung):
    • HAB (Spawn-Gebäude): 500 Baumaterial (Build)
    • Munitionskiste: 100 Baumaterial (Build)
    • Faustregel: Lade im Logistik-LKW immer mindestens 600 Build (besser 1.000 Build / 2.000 Ammo) auf, um eine einsatzbereite Spawnbasis zu errichten.
  • Ticket-Verlust & Bleedout:
    • Wird ein Radio vom Feind gegraben oder zerstört, verliert dein Team 20 Tickets.
    • Sobald das Radio die Nulllinie erreicht, läuft ein 75-Sekunden-Bleedout-Timer. Wird das Radio in dieser Zeit nicht von Verbündeten repariert, ist es endgültig zerstört.
  • Proxy-Mechanik (HAB-Blockade):
    • Das Ausspawnen am HAB wird blockiert, wenn sich feindliche Soldaten im Nahbereich befinden.
    • Skalierung: 2 Feinde innerhalb von 20m blockieren den Spawn. Bei mehreren Feinden erweitert sich der Blockade-Radius dynamisch auf bis zu 80m.

2. Radio & HAB Platzierung

Vergleich zwischen optimaler und fehlerhafter HAB/Radio-Platzierung, AI generated
Vergleich zwischen optimaler und fehlerhafter HAB/Radio-Platzierung. Source: Reddit

Goldene Regeln für das Radio

  • Niemals Radio und HAB am selben Ort: Wird das HAB entdeckt, ist das Radio direkt mit verloren. Platziere das Radio 50 bis 100 Meter vom HAB entfernt.
  • Sichtschutz vor Deckung: Ein Radio in einem einfachen Gebüsch oder einem unscheinbaren Nebenraum wird seltener gefunden als ein mit Stacheldraht verbarrikadiertes Radio, das feindliche Ingenieure förmlich anlockt.
  • Keine Sackgassen: Verbaue das Radio nicht so, dass verbündete Spieler es im Notfall nicht mehr reparieren können.

Goldene Regeln für das HAB

  • Nicht direkt auf den Flaggenpunkt setzen: Ein HAB direkt auf dem Zielpunkt führt durch feindliche Artillerie oder Pushs schnell zum Proxy-Lock. Platziere das HAB 100–150m außerhalb in Deckung.
  • Zwei Ausgänge freihalten: Stelle sicher, dass spawnende Spieler nicht in einer Engstelle festgehalten oder von Camping-Schützen sofort eliminiert werden können.

3. Map Management & Netzplanung

Vorausplanung von Exklusionszonen auf der Taktikkarte, AI generated
Vorausplanung von Exklusionszonen auf der Taktikkarte. Source: Steam Community

Gute Squad Leader betrachten die Karte wie ein Schachbrett. Ziel ist es, das Spielfeld mit einem Netz aus Spawnpunkten zu überziehen:

  • Das 300m-Gitter berücksichtigen: Wer ein Radio unüberlegt in die Mitte zweier Zielpunkte setzt, blockiert durch die 300m-Ausschlusszone eventuell bessere Positionen für Backup-HABs.
  • HABs als Radar/Frühwarnsystem: Beobachte die Kartenmarker. Wenn ein Spawn-Symbol gelb/rot blinkt oder blockiert ist, weißt du exakt, aus welcher Richtung der feindliche Hauptangriff erfolgt.
  • Rally Points (RP) sichern das HAB: Platziere deinen Squad-Rally-Point nie direkt am HAB, sondern an einer Flanke (100–200m entfernt). Fällt das HAB durch Proxy, dient der Rally Point als Konter-Spawn.

4. Aktive FOB-Führung & Spezial-FOBs

Ein aktives Squad baut nicht nur ein HAB und rennt davon, sondern verwaltet die Infrastruktur je nach Lage:

FOB-TypBaubedarf (Build / Ammo)Ideale PositionierungEinsatzzweck
Backup-HAB600 Build / 400 Ammo200–300m hinter der aktiven Angriffs- oder Verteidigungs-FOBVerhindert den totalen Kollaps der Front, wenn die Haupt-FOB fällt.
Repair FOB500 Build / 200 AmmoAn geschützten Knotenpunkten / Hauptstraßen hinter der FrontErmöglicht es verbündeten Panzern/APCs, sich ohne langen Weg zur Main-Base zu reparieren und aufzumunitionieren.
Mörser-FOB600 Build / 2.000+ Ammo1.000–1.250m hinter der Frontlinie hinter DeckungDauerhafte Steilfeuer-Unterstützung (2x Mörser = 600 Build). Benötigt ständigen Nachschub per Logi-Truck.
TOW / ATGM-FOB500 Build / 1.500+ AmmoAuf erhöhten Positionen mit weiter Sicht auf feindliche Fahrzeug-RoutenEffektive Panzerabwehr auf Distanz. Achtung: Verrät durch den Raketenschweif schnell die eigene Position.

5. Koordinierung & Absprache im Command Chat

Erfolgreiche Teamführung erfordert Absprachen im Führungsfunk (Command Chat), bevorzugt bevor Feindkontakt entsteht.

Vor dem Rundenstart (Planning Phase)

  1. Rollen klären: Welches Squad übernimmt die Verteidigung des ersten/zweiten Zielpunkts (Defense)? Wer fährt den Angriff (Offense)?
  2. Logistik aufteilen: Sprecht ab, wer die ersten Logistik-Fahrzeuge nimmt, um Überschneidungen beim FOB-Bau zu vermeiden.

Während des Gefechts

  • Direktfunk nutzen (Numpad 1–9): Nutze die Numpad-Tasten zur direkten Kommunikation mit einzelnen Squad Leadern. Das entlastet den allgemeinen Command Chat für alle anderen.
  • Logistik-Ablauf koordinieren: Melde freien Logistik-Fahrzeugen frühzeitig, wohin Nachschub gebracht werden muss („Squad 3, wir brauchen 1.000 Ammo auf der Defense-FOB“).
  • FOB-Räumung ankündigen: Wenn eine eigene FOB aufgegeben werden muss oder durch den Feind überrannt wird, grabe das Radio rechtzeitig selbst ab, um die 20 Tickets nicht an den Feind zu verlieren.

Trainings Video (bissl outdated, aber Grund-Mechanik bleibt)

Squad Fahrzeug-Schwachstellen Guide

Aktuell für Squad v 10

In Squad entscheidet nicht nur das Kaliber, sondern vor allem der Treffpunkt über Sieg oder Niederlage im Duell. Das Zerstören des Ammo-Racks (Munitionslagers) führt bei den meisten Fahrzeugen zu einer sofortigen Explosion oder einem massiven Brandschaden (Cook-off), der das Fahrzeug innerhalb weniger Sekunden vernichtet.

Grundlagen des Fahrzeugschadens in Squad

  1. Munitionslager (Ammo Rack): Besitzt eine eigene Trefferzonen-Hitbox. Wird es durch APFSDS (Pfeilgeschosse) oder Tandem-Anti-Tank-Raketen kritisch beschädigt, zündet die Munition.
  2. Turmkranz (Turret Ring): Bei vielen Panzern die schwächste Stelle der Frontpanzerung. Schüsse hierher blockieren die Turmdrehung und beschädigen oft die Besatzung.
  3. Triebwerk/Motor (Engine): Sitzt bei den meisten MBTs im Heck, bei vielen IFVs (z. B. Bradley, BMP) vorne rechts. Ein Treffer setzt das Fahrzeug immobil.
  4. Ketten (Tracks) / Räder: Können bereits durch leichte Panzerabwehrwaffen (LAT) zerstört werden, um das Fahrzeug für schwere Angriffe festzusetzen.

Interaktive 3D-Modelle

Zum Anzeigen von Schwachstellen, Munitionslagern und Motorpositionen aller Fahrzeuge.
Squad Armor Viewerhttps://squad-armor.com/

1. Hauptkampfpanzer (MBTs)

M1A2 Abrams: Turmkranz und Ammo-Rack, AI generated
M1A2 Abrams: Turmkranz und Ammo-Rack. Source: Steam Community

M1A2 Abrams (USA)

Der Abrams hat eine extrem dicke Frontpanzerung an den Turmwangen, weist jedoch eine sehr markante Schwachstelle an der Vorderseite auf.

  • Ammo-Rack Position:
    • Hauptlager: Im Turmheck (hinter dem Kommandanten/Schützen). Ein Treffer von der Seite oder von hinten in den hinteren Turmbereich zündet die Abschottung.
    • Sekundärlager: Tief im Wannenboden unter dem Turmkorb.
  • Frontale Schwachstellen:
    • Turmkranz (Turret Ring): Der große Spalt zwischen Wanne und Turm ist die größte Schwachstelle des Abrams. Selbst 30mm-Autokanonen können hier durchschlagen und den Turm blockieren.
    • Untere Frontplatte (LFP): Kann von feindlichen APFSDS-Geschossen und Tandem-Raketen verlässlich durchschlagen werden.

T-72B3 / T-90A (Russland)

ZTZ-99A / T-Serie Panzerungs- und Schwachstellen-Layout. Source: Steam Community

Die östlichen Panzer besitzen ein automatisches Karussell-Ladesystem. Dies macht den Panzer sehr niedrig, aber auch extrem anfällig bei Treffern in die untere Wannenmitte.

  • Ammo-Rack Position:
    • Ladekarussell: Liegt flach auf dem Wannenboden direkt unter dem Turm.
    • Trefferzone: Wer von der Seite genau auf Höhe der 3. und 4. Laufrolle (untere Hälfte der Wanne) schießt, trifft fast garantiert das Munitionslager und bringt den Panzer sofort zur Explosion.
  • Frontale Schwachstellen:
    • Fahrersichtspalt / Lupe: Zonen direkt unter dem Hauptrohr.
    • Untere Frontplatte (LFP): Dünner gepanzert als die geneigte obere Frontplatte.

Leopard 2A6 (Kanada / Western Forces)

Der Leopard 2A6 ist extrem schnell und hat hervorragende Turmpanzerung, trägt aber ein hohes Risiko im Wannenbereich.

  • Ammo-Rack Position:
    • Hauptlager (Wanne): Vorne links neben dem Fahrer in der Wanne. Ein frontaler oder seitlicher Treffer in die linke untere Wannenfront zerstört den Leopard meist mit nur einem Treffer!
    • Reserve-Lager: Im Turmheck auf der linken Seite.
  • Frontale Schwachstellen:
    • Untere Frontplatte (LFP): Sehr schwach gepanzert.
    • Kanten der Keilturm-Panzerung: Bei leichten Anwinklungen durchschlagbar.

Challenger 2 (Großbritannien)

Der Challenger 2 gilt als der am schwersten gepanzerte Panzer im Spiel, hat aber spezifische Schwachstellen an der Wanne.

  • Ammo-Rack Position:
    • In der unteren Wanne rund um den Turmkorb (Treibladungsbeutel verteilt im Wannenboden).
  • Frontale Schwachstellen:
    • Untere Frontplatte (LFP): Ohne ERA-Zusatzpaket sehr weich.
    • Fahrersichtspalt: Unterhalb der Kanonenblende.

2. Schützenpanzer (IFVs)

FahrzeugAmmo-Rack PositionMotor-PositionHauptschwachstelle
M2A3 BradleyLinke Wannenseite (hinter dem Fahrer im Truppenraum)Vorne rechts in der WanneRechte Wannenfront (setzt den Motor sofort außer Betrieb)
BMP-2Turmboden / Mitte der WanneVorne rechts in der WanneExtrem dünne Seitenpanzerung (30mm AP schlägt mühelos durch)
BMP-3Karussell direkt unter dem TurmkorbIm Heck (unter dem Truppenraum)Wannenmitte seitlich (Treffer zündet 100mm HE-Munition)
BTR-82ADirekt an der Turmbasis / KanonenaufnahmeHeckbereichSehr dünne Panzerung; 12.7mm/.50 Cal durchschlägt das Heck

Taktische Faustregeln für Anti-Tank (LAT & HAT)

  1. Erst die Kette, dann das Heck: Wenn du als HAT/LAT allein auf einen MBT triffst, schieße zuerst auf die Ketten (Track). Ein immobiler Panzer kann von der Infanterie flankiert werden.
  2. Niemals die Turmwangen beschießen: Die vordere Turmpanzerung moderner MBTs (Abrams, Leopard, T-90) widersteht selbst den stärksten Tandem-Raketen.
  3. Flankenwinkel nutzen: Seitliche Treffer im $90^\circ$-Winkel verhindern das Abprallen (Ricochet) von Geschossen. Bei flachen Winkeln ($<30^\circ$) prallen HEAT- und AP-Geschosse wirkungslos ab.
  4. Schwere Panzerabwehr (HAT): Nutze Tandem-Geschosse gezielt für die Wannenmitte (T-72/T-90) oder das Turmheck (Abrams), um den maximalen Modulschaden zu erzielen.

Squad Fahrzeug Guide

(Aktualisiert auf Version 10)
In diesem umfassenden Guide werden alle Fahrzeugkategorien in Squad analysiert. Neben den Anpassungen durch die UE5-Chaos-Physik (verbessertes Steigverhalten, optimierte Getriebeübersetzungen und Terrain-Überwindung) erfährst du alles über Rollen, Besatzungsanforderungen, Stärken und Schwächen.

Was ist neu in Squad Version 10?

  • UE5-Chaos-Physik-Engine: Rad- und Kettenfahrzeuge beschleunigen realistischer, besitzen höhere Höchstgeschwindigkeiten und überwinden Hindernisse (Zäune, kleine Felsen, steile Hänge) deutlich flüssiger.
  • ATGM- & Flugkörper-Overhaul: Überarbeitung der Lenkraketen-Mechaniken (Drahtlenkung vs. Laser-Guidance) und Abschussdynamiken.
  • Neue Varianten & Fraktionen: Einführung moderner Spezialfahrzeuge wie dem M7A3 BFIST (Artillerie- & Aufklärungsvariante des Bradley) und integrierter Mörser-Fahrzeuge.
  • Turm-Audio & Sichtweiten: Überarbeitete Soundkulisse für Turmdrehungen zur besseren akustischen Ortung feindlicher Panzer.

Interaktive 3D-Modelle

zur Anzeige von Schwachstellen, Munitionslagern und Motorpositionen aller Fahrzeuge.
Squad Armor Viewerhttps://squad-armor.com/

1. Transport- & Logistikfahrzeuge

1.1 Logistikfahrzeug (Logi Truck)

Das Logistikfahrzeug ist die Lebensader jedes Teams. Es dient dem Aufbau von FOBs/HABs und dem Nachschub an der Front.
  • Kapazität: Kann flexibel bis zu 3.000 Nachschubpunkte laden – aufgeteilt in Baumaterial (Build) und Munition (Ammo) (z. B. 1.500 / 1.500).
  • Besatzung: Minimum 1 Fahrer (Fahrer-Kit nicht zwingend erforderlich, aber empfohlen).
  • Updates in v10: Das Entladen und Beladen geht schneller von der Hand. Die Geländegängigkeit auf matschigem oder steilem Terrain wurde spürbar verbessert.
  • Schwächen: Sehr schwache Panzerung. Kann von einfachen MGs schwer beschädigt und von Panzerabwehrwaffen sofort zerstört werden.

1.2 Truppentransporter & LTVs (Light Tactical Vehicles)

Unbewaffnete oder leicht bewaffnete Transport-LKW (Ural, KamAZ, M1083) sowie geländegängige LTVs (Pickup-Technicals, Tigr, Humvee, TAPV, LPPV).
  • Kapazität: Bis zu 12–18 Soldaten + kleiner Notfall-Nachschub (ca. 100–300 Munition).
  • Besatzung: 1 Fahrer (bei bewaffneten Varianten zusätzlich 1 Schütze).
  • Einsatz: Schnelle Truppenverlegung in der Eröffnungsphase.
  • Schwächen: Die Insassen unpanzerter LKW sind extrem anfällig für Hinterhalte und Scharfschützen.

2. Leicht gepanzerte Transporter (APCs & MRAPs)

M1126 Stryker APC mit Fernbedienbarer Waffenstation (CROWS), AI generated
M1126 Stryker APC mit Fernbedienbarer Waffenstation (CROWS). Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

2.1 Stryker M1126 (USA / BAF)

Der Stryker ist ein hochmobiler 8×8-Radpanzer, der Truppen unter Panzerschutz an die Front bringt und Infanteriefeuer unterstützt.
  • Bewaffnung: Schwere Maschinengewehre (.50 Cal M2HB) oder Granatmaschinenwaffen (Mk19) auf ferngesteuerter CROWS-Plattform.
  • Besatzung: 2 Mann (Fahrer & Schütze; Besatzungskit erforderlich).
  • Stärken:
    • Sehr hohe Straßengeschwindigkeit und gute Gelände-Mobilität durch v10 Chaos-Tuning.
    • Schütze befindet sich geschützt im Fahrzeuginneren (CROWS).
  • Schwächen:
    • Keine Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs).
    • Verwundbar gegen schwere Kettenfahrzeuge und LAT/HAT-Infanterie.

BTR-82A mit 30mm Automatikanone, AI generated
BTR-82A mit 30mm Automatikanone. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

2.2 BTR-Serie (BTR-80 & BTR-82A)

In Squad bilden die BTRs das Rückgrat der mechanisierten Infanterie österlicher und unkonventioneller Fraktionen (RGF, VDV, IMF etc.).
  • Varianten:
    • BTR-80: Ausgestattet mit 14,5mm KPVT Schwermaschinengewehr (sehr stark gegen Infanterie und ungepanzerte Ziele).
    • BTR-82A: Ausgestattet mit der durchschlagskräftigen 30mm 2A72 Automatikanone (inkl. HE- und AP-Munition).
  • Besatzung: 2 Mann (Fahrer + Schütze).
  • Stärken: Amphibisch einsetzbar, hohe Endgeschwindigkeit, exzellente Infanterieunterstützung.
  • Schwächen: Schwache Seiten- und Heckpanzerung; Motor liegt im Heck und ist leicht lahmzulegen.

3. Schützenpanzer (IFVs / Infantry Fighting Vehicles)

M2A3 Bradley Schützenpanzer mit 25mm Bushmaster & TOW-Startern, AI generated
M2A3 Bradley Schützenpanzer mit 25mm Bushmaster & TOW-Startern. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

3.1 M2A3 / M7A3 Bradley (USA)

Der Bradley gehört zu den gefährlichsten Kampffahrzeugen in Squad. Er vereint hohe Feuerkraft gegen Infanterie mit tödlicher Anti-Tank-Kapazität.
  • Bewaffnung: 25mm M242 Bushmaster Automatikanone + Doppel-TOW-ATGM-Starter.
  • Neue Variante (v10): M7A3 BFIST (Fire Support Team) – Aufklärungsvariante mit modernisierter Optik/Zielmarkierung anstelle von TOWs.
  • Besatzung: 2–3 Mann (Fahrer, Schütze, optional Kommandant).
  • Stärken:
    • TOW-Raketen zerstören selbst Hauptkampfpanzer über große Distanzen.
    • Hervorragende Thermalsicht/Optiken für den Schützen.
  • Schwächen:
    • Relativ träge Beschleunigung im Vergleich zu Radpanzern.
    • Große Silhouette – schwer im Gelände zu verstecken.

3.2 BMP-Serie (BMP-1, BMP-2, BMP-3)

Die sowjetisch/russische Schützenpanzer-Reihe bietet maximale Flexibilität.
  • BMP-1: 73mm Glattrohrkanone + Maljutka/Spandrel ATGM (erfordert gutes Zielgeschick).
  • BMP-2: 30mm 2A42 Schnellfeuerkanone + Konkurs ATGM (sehr hoher Schaden pro Sekunde).
  • BMP-3: Kombinierte 100mm Kanone (für HE-Granaten und verschießbare ATGMs) + 30mm Koaxialkanone.
  • Stärken: Sehr niederes Profil, extrem hohe Feuerkraft, voll amphibisch.
  • Schwächen: Geringer Besatzungsschutz; Treffer ins Munitionslager (Ammo Rack) führen oft zum K.o.

4. Hauptkampfpanzer (MBTs / Main Battle Tanks)

M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer, AI generated
M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

4.1 M1A2 Abrams, T-72B3, T-90A, Leopard 2A6, Challenger 2

Hauptkampfpanzer stellen die stärkste konventionelle Waffe auf dem Schlachtfeld dar.
  • Bewaffnung: 120mm / 125mm Glattrohrkanonen (APFSDS-Pfeilgeschosse, HE-Frag, HEAT) sowie schwere Dach-MGs.
  • Besatzung: Zwingend 3 Mann (Fahrer, Schütze, Kommandant mit unabhängiger OWS-Sichtkuppel).
  • Stärken:
    • Extrem dicke Frontpanzerung.
    • Zerstört leichte Fahrzeuge mit 1–2 Treffern.
  • Schwächen:
    • Verwundbar an Heck, Kette und Triebwerk.
    • Hohe Ticket-Kosten bei Verlust (meist 15–20 Tickets) und lange Respawn-Zeiten (10–15 Minuten).
    • Isoliert ohne Infanterie-Begleitung leichtes Opfer für feindliche HAT-Schützen.

5. Luftfahrzeuge (Helikopter)

5.1 Transporthubschrauber (UH-60M, Mi-8, SA330, Z-9A, CH-146)

Helikopter ermöglichen blitzschnelle Truppenverlegungen über die gesamte Karte sowie raschen FOB-Nachschub.
  • Kapazität: Bis zu 1.000–1.500 Nachschubpunkte (Build & Ammo frei konfigurierbar) + 9–12 Passagiere.
  • Bewaffnung: Tür-MGs (M240, PKM, DShK) zur Selbstverteidigung bei der Landung.
  • Besatzung: 1 Pilot (Pilot-Kit zwingend notwendig), optional 1 Co-Pilot / Türschützen.
  • Stärken: Unübertroffene Geschwindigkeit; ideal für Stealth-HABs hinter feindlichen Linien.
  • Schwächen: Sehr anfällig gegen Panzerkanonen, ATGMs, Flak (SPAA) und schwere MGs.

Wichtige Klarstellungen & Korrekturen zur vorherigen Guide-Version

  1. Logistik-Ladekapazität: Logistik-LKW transportieren sowohl Baumaterial als auch Munition (nicht nur Baumaterial). Ohne Munitionslieferung durch Logis können Squads an FOBs keine schwere Panzerabwehr nachladen.
  2. Bezeichnung BTR: In Squad gibt es keinen „BTR-30“. Die korrekten Bezeichnungen lauten BTR-80 (14,5mm) und BTR-82A (30mm).
  3. Kampfhubschrauber: Reine, vom Spieler steuerbare Angriffshubschrauber (wie Apache oder Mi-28) gibt es im ungemoddeten Hauptspiel (Vanilla Squad) nicht als steuerbare Fahrzeuge. Luftunterstützung (A-10 / Su-25 Airstrikes) wird ausschließlich über das Commander-Menü angefordert. Der Mi-8 besitzt in einigen Varianten ungelenkte Raketenbehälter (CAS-Variante).
  4. Aktive Schutzsysteme (APS): Hauptkampfpanzer wie der Abrams besitzen in Squad keine automatischen aktiven Abwehrsysteme (APS) gegen Anflug von Raketen. Der Schutz basiert rein auf Panzerschürzen, Verbundpanzerung, Rauchwerfern und Ausweichmanövern.

Übersichtstabelle: Besatzungsanforderungen & Ticket-Kosten

FahrzeugtypMin. BesatzungEmpfohlenBesatzungs-Kit?Ticket-Kosten (ca.)Respawn-Zeit
Logistik / Transport11Nein (Empfohlen)1–5 Tickets5 Min.
LTV / MRAP12Nein5 Tickets5–8 Min.
APC (Stryker, BTR-80)22Ja (Crewman)10 Tickets10 Min.
IFV (Bradley, BMP-2, BTR-82A)23Ja (Crewman)10–15 Tickets10–15 Min.
MBT (Abrams, T-72B3)23Ja (Lead Crewman)15–20 Tickets15 Min.
Transporthubschrauber12Ja (Pilot-Kit)5 Tickets10 Min.

Squad Maps

Wwelche squad maps tools gibt es und wie unterscheiden sie sich?

Karten & Taktik

  • SquadMapshttps://squadmaps.com/
    SquadMaps ist das zentrale, webbasierte Tool für taktische Planung und Live-Informationen.
    • Es bietet eine vollständige Übersicht aller Karten und Lanes,
    • verfolgt Live-Server, zeigt RAAS-Wahrscheinlichkeiten,
    • verfügt über einen Mörserrechner und ermöglicht das Zeichnen von Markierungen.
    • Ein wichtiger Unterschied zu anderen Tools ist, dass SquadMaps nicht direkt in das Spiel eingreift, sondern auf öffentlich zugänglichen SDK-Daten basiert, was es von Cheat-Tools abgrenzt.
  • WOT Tactics (Squad Planner)https://wottactic.com/squad
    WOT Tactics ist ein interaktives Taktik-Planungstool.
    • Ermöglicht das Erstellen von Shareable-Links für Angriffs- und Verteidigungsstrategien, ähnlich wie SquadMaps, integrieren jedoch keine Live-Spiel-Daten oder Mörserberechnungen in Echtzeit. Sie dienen vorwiegend der vorbereitenden Strategieentwicklung außerhalb der laufenden Runde.

Mörser-Rechner

  • SquadCalchttps://squadcalc.app/
    SquadCalc ist ein spezialisierter Mörserrechner. Im Gegensatz zu den allgemeinen Karten-Tools fokussiert es sich primär auf ballistische Berechnungen, Schusslösungen und Schadens-Overlays für indirektes Feuer.
  • SquadMChttps://squadmc.ende.pro/
    • Eine alternative, kartenbasierte Variante des Mörserrechners. 

Zusammenfassung der Unterschiede:

ToolHauptfokusLive-DatenMörserrechnerFahrzeug-Analyse
SquadMapsTaktik & LanesJaJaNein
SquadCalc/MCBallistikNeinJaNein
GameTactic/WOTStrategie-PlanungNeinNeinNein

Der ultimative Squad Guide für Beginner

Der ultimative Squad Guide für Beginner

Squad in 3 Punkten

  • Taktik-Shooter
  • Zielorientiert
  • Kommunikations- und strategieabhängig

Was macht Squad zu einem interessanten Spiel?

  • Der herzzerreißende Kampf eines Arcade-Shooters
  • Kombiniert mit einem beeindruckenden Gameplay, das ein hohes Maß an Koordination zwischen Spielern und Führungskräften erfordert
  • Großer Kämpfe (50 Spieler Teams, kombinierte Waffen, Off-Map-Assets)

Inhalt dieser Seite:

  • Grundlegende Spielmechanik
  • Kartenlesen und Verstehen von Zielen
  • Grundlegende Infanteriekonzepte
  • Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation
  • Fahrzeuggrundlagen

Die 4 wichtigsten Squad Regeln

Bleibe in der Nähe deines Trupps (Squad)

Wenn du Kampfunfähig wirst, warte auf befreundete Mitspieler.
Gib erst auf, wenn du allein bist, oder den Befehl bekommst.

Die Karte lesen (und verstehen), hilft einzuschätzen,
wo sich die Feinde am wahrscheinlichsten befinden!

Identifiziere Ziele/Feinde - Öffne die Karte,
wenn du nicht sicher bist, ob Freund oder Feind

Karten Grundlagen
(Map Basics)

Rally (Squad 1)
FOB (Forward Operation Base)
Feindliche Infantrie
Feind Rally
Feind HAB
Feind Truck
Feind ATGM
Feind Mine
Mitspieler
Trupp/Squad-Mitglied
Trupp Leiter (Squad Leader)
Freundlicher Truppführer (Squad Leader)

Stützpunkt (FOB) Grundlagen

Was sind FOBs? (Forward Operating Base)

  • Kleine, befestigte Positionen, die freundliche Mitspieler benutzen können
  • Um eine FOB zu erstellen, wird ein Radio von einem Squad Leader platziert (erfordert einen Logi und eine Trupp-Mitglied (Squad Mate).
  • Innerhalb einem Radius von 150m, können Truppführer (SL) Objekte platzieren
    • HABs
    • Munitionskisten
    • Befestigte Waffen
    • Verteidigungsbefestigungen

FOBs beliefern (Supplies)

FOB Radial-Menü (F)
FOB Übersicht: Status und Punkte

Es gibt zwei Arten von Materialien: Munition (Ammo) und Konstruktiospunkte (Construction)
Diese Vorräte werden über Logistikfahrzeuge (Logi Trucks, Techies, Helicopter) zur FOB gebracht.
Wenn das Radio / FOB zerstört wird, gehen diese Vorräte verloren

FOBs Strukturen (Emplacements)

Aufgebaute HAB

HABs sind Spawnpunkte für das gesamte Team.
Zum Erstellen sind Baupunkte erforderlich.

Munitions Kiste

Mit Munitionskisten kann das Team Nachschub bekommen, Ausrüstung wechseln und Stellungen aufrüsten (Kostet Munition),
Zum Erstellen sind Baupunkte erforderlich,

Befestigte Waffen

Dazu gehören HMGs, Mörser und ATGMs.
Benötigen Baupunkte zum Erstellen und benutzen Munition zum Betrieb.

Defensive Befestigungen

Diese bieten vom Spieler erstellte Deckung. Aber Deckung ist relativ: Sandsäcke stoppen keine Panzer-Geschosse.
Zum Erstellen sind Baupunkte erforderlich.

FOBs/HAB zerstören

HAB abschaufeln
Radio (FOB) abschaufeln

FOBs können durch Abgraben oder Sprengstoff zerstört werden.
Sobald sie abgegraben sind, bleiben sie 60 Sekunden lang aktiv.
Nach diesen 60 Sekunden gehen alle Vorräte verloren und alle Waffenstellungen verschwinden.

Kommunikation

command radio
squad radio
local radio

Arten der Kommunikation

  • Nutzt den Squad- und Command-Funk für wichtige und relevante taktische Informationen
  • Lokale Kommunikation sollte nur für Informationen genutzt werden, die direkt für umliegende Spieler relevant sind.

"Comms halten" - Was bedeutet das?

  • Dein SL hört drei Funk-Kanälen zu, er hört...
    • 8 von euch in seinem Trupp/Squad
    • 4-7 andere Truppenführer
    • Den Kommandeur
    • Hubschrauberpiloten
    • ... und jeder, der in seiner Nähe spricht
  • Tut ihm einen Gefallen und haltet den Funkspruch so kurz wie möglich, so lange wie nötig, wenn ihr angesprochen werdet.

Wie kann ich besser kommunizieren?

  •  Arbeite Dich ein: Welche Art von Informationen wollen Deine Mitspieler und vor allem Dein SL hören?
  •  Zu Beginn: Wähle eine einfache Klasse (“Rifleman”) um Dich zunächst mit ihr und dem Spiel vertraut zu machen .
  •  Informationen die Du weitergibst, wenn Du “Down” bist:
    •  Das Spielen des einfachen “Rifleman” hilft Dir beim Erlernen der Grundlagen der  Waffenhandhabung, der Spielmodi, der Kommunikation und des Teamworks
    •  Eine der wichtigsten Funktionen des Rifleman ist das Tragen von Munitionstaschen für Dein Team
    •  Erlerne, wann es taktisch ist aufzugeben und neu zu Spawnen und wann nicht
    •  Erlerne das Abstandhalten zu Teammitgliedern (...zur Vermeidung von Sprengschaden, etc.)
    •  Wurfwaffen: Wann ist es sinnvoll Granaten zu werfen und wann und wie setzt Du Rauchgranaten richtig ein?

Das Gesundheitssystem
(Health Management)

Bandagen

  • Selbstbandagierung: Stoppt das Ausbluten (Kampfunfähig werden) und Sterben
  • Fremdbandagierung: Hilft Deinen Teamkameraden gegen Ausbluten und Sterben

Wiederbeleben

  • Jeder kann seinen Teamkameraden mit einer Bandage wiederbeleben (Dauer 20 sec). Allerdings wird die Ausdauer nicht mehr aufgefüllt.
  • Sanitäter wiederbeleben schneller und können zusätzlich verlorene Lebenspunkte auffüllen, danach erholt sich auch die Ausdauer des Soldaten wieder.

Heilung

  • Nur Sanitäter können mit der Sani-Tasche heilen
  • Dies verbraucht keine Versorgungspunkte oder Munition
  • Ein eingeblendeter Indikator zeigt Dir unten/mittig an, wie der Heilungsfortschritt ist
    (Dunkelrot schlecht, hellgrün gut)

Ziehen

  • Wenn Verwundete im offenen Feld liegen, kannst Du sie in Deckung ziehen
  • Knie, schaue auf ihren Nacken und drücke “F” um sie zu packen und rückwärts in Deckung zu ziehen

Im Gefecht

Wiederbelebe zuerst Deinen Sanitäter und dann Deinen Squadlead!
Während der Sani den Rest heilt, kann Dein SL zwischenzeitlich einen Rally-Punkt setzten.

Spielmodi
(Game Mode)

Invasion (INV)

  • Die Angreifer müssen nacheinander die Feindstellungen einnehmen
  • Für jede eingenommene Feindstellung gibt es 100 Punkte
  • Für gewöhnlich gibt es 5 Feindstellung pro Karte
  • Das Verteidigerteam startet mit deutlich mehr Tickets in die Runde (z.B. 700)

Tipp: Versucht eure Kräfte zu bündeln, nutzt Mörser mit Rauch und HE um die Flaggen leichter einzunehmen. Der Versuch hinter der 1. Flagge eine FOB zu bauen führt selten zum gewünschten Ergebnis.

Invasion: Defender view
Invasion: Attacker view

Vorrücken und Sichern (AAS)
Zufälliges Vorrücken und Sichern (RAAS)

  • Jedes Team kämpft um dieselben Flaggenpunkte
  • Flaggenpunkte können nur der Reihe nach erobert werden
  • Das Team muss sich im Angriff und der Verteidigung gut koordinieren
  • Das Halten der Mehrheit der Flaggen fügt dem Gegnerteam zusätzlichen Ticketverlust zu

RAAS ist dasselbe Prinzip wie AAS, nur der Ort der nächsten Flaggen ist nicht bekannt.

Tipp: Bei AAS ist eine sehr beliebte Strategie, die ersten gegnerischen Flaggen zu "rushen" (Oft 2. manchmal sogar 1.!) - Stellt euch also darauf ein, oder nutzt selbst diese Taktik.

Assault and Secure (AAS)

Anmerkung: Wir als FC machen auf unseren Servern keine Flaggen Rushes im AAS Modus, da dies das Spiel besonders gegen "Randoms", also zufälligen/Nicht-Clan Spielern verzerrt und den Spielspaß einseitig gestaltet. Auf unseren Servern gehen wir deswegen lieber mit guten Beispiel voran. Lieber kämpfen wir um die aktiven Flaggen/Objektive und nutzen diese Taktik in Clan Matches.

Gebietskontrolle (TC)

Territorial Control (TC)
  • Eine Vielzahl von Hexagonen durchzieht das Kampfgebiet
  • Es können nur Hexagone erobert werden, wenn angrenzende dem Team gehören
  • Das Team, dass die Mehrzahl der Hexagone hält, fügt dem Gegner zusätzlichen Ticketverlust zu

Tipp: Schickt zu beginn den Großteil eurer Truppen in ein strategisches Hexagon in der Mitte - das "Hinterland kann mit jeweils einem Soldaten erobert werden (Neutrale Objekte)

Aufstand (INS)

  • Waffenlager der Aufständigen spawnen zufällig auf der Karte
  • Das Angreiferteam muss 3 / 4 Waffenlager sprengen, wobei immer nur 2 Waffenlager gleichzeitig aktiv sind
  • Für jede zerstörte Waffenkiste bekommt das Angreiferteam zusätzliche Tickets

Tipp: Als Verteigier habt ihr massiven Ticket-Vorteil, spielt also so aggressiv wie es geht! Baut eure FOBs nach Möglichkeit nicht auf die Caches, sondern etwas entfernt.
Auf Munitionsdepots könnt ihr ebenso bauen, damit habt ihr unbegrenzte Bau- und Muntionspunkte!

Als Angreifer baut ihr am besten soviele FOBs mit HAB wie möglich, um im Laufe des Spiels flexibel spawnen könnt.
Schickt viele einzelne Aufklärer los, um die Feindlichen Objektive zu finden, oft werden die FOBs genau dort gebaut und können so leicht aufgeklärt werden.

Insurgency (INS)

Server Grundlagen

Das macht einen guten Server aus

Gute Kommunikation

Bekannte Mitspieler

Eine große Anzahl aktiver Administratoren

Serverarten

Standart (Lizenziert)

Es werden nur Server angezeigt, die eine Lizenz von OWI erhalten haben. Es sind nur "Vanilla" Karten & Mods erlaubt.

Benutzerdefiniert (Custom & Mod)

Hier findet ihr alle Server mit Tournier/Event Settings, Mods, Karten, die nicht von OWI whitelisted wurden.

Denkt dran

  • Großartige Server garantieren keine großartigen Squadleader
  • Spiele auf den selben Servern um die guten SLs zu erkennen und mit ihnen zu spielen
  • Suche Dir ein Squad, das gut kommuniziert und organisiert zusammenspielt

Ausrüstungsauswahl

Arten der Ausrüstung

  • Kommandant und Squadleader (SLs, Sanitäter)
  • Direkter Kampf (Gewehrschütze, leichter MG-Schütze)
  • Feuerunterstützung (Grenadier, Leichter Panzerjäger (LAT), Scharfschütze, leichter MG- Schütze mit Zielfernrohr)
  • Spezialkräfte (MG Schützen, schwerbewaffneter Panzerjäger, Pionier)
Role selection in spawn menu
Role slection at ammo box

Warum sind manche Rollen gesperrt?

  • Squads können nur eine begrenzte Anzahl von Spezialrollen auswählen
  • Die meisten Rollen werden erst mit steigender Anzahl von Squadmitgliedern verfügbar

Warum sagt mir mein SL, ich sollte statt den Scharfschützen den Panzerjäger wählen?

  • In Abhängigkeit von Deinem SL und der Aufgabe für Dein Squad sind bestimmte Klassen vorzuziehen
  • Die meisten SL wollen Sanitäter und Panzerjäger in ihrem Squad

Welches Kit soll ich als Anfänger wählen?

  • Schütze
  • leichter Panzerjäger (LAT)
  • Sanitäter

Abschließende Gedanken

  • Ein Mikrofon ist DIE Grundvoraussetzung für Squad. Lerne es sinnvoll einzusetzen!

  • Nimm Dir Zeit für die Einarbeitung in das Spiel und stelle Fragen!

  • Der Einstieg in das Spiel ist für Anfänger gleichermaßen Aufregend wie frustrierend!

  • Im Zweifel frage Deinen SL oder die nahestehenden Mitspieler was zu tun ist

  • Mache Dir ingame Freunde und sei kein Arschloch

  • Finde eine Community, die zur Dir, Deinem Spielstil und Deiner Kommunikation passt!!!!!

Die richtige Ausrüstung und Einstellung für Squad

Foto von RODNAE Productions von Pexels

Eine positive Squad Erfahrung beginnt mit eurer Ausrüstung und Einstellung

Wenn ihr mit Project Reality nicht kennt oder euch erst kürzlich SQUAD gekauft habt haben, garantiere ich euch, dass dieses Spiel euch ein virtuelles Erlebnis wie kein anderes bietet – außer vielleicht Pornos in VR.

SQUAD ist viel mehr als nur ein Ego-Shooter. SQUAD ist von Grund auf eine schwere Übung in Konzentration, Geduld, Koordination, Kommunikation, Strategie, Planung und vor allem Teamwork. Damit ihr erfolgreich seid und euer Squad und euer Team erfolgreich sind, wird das Spiel von euch die Verpflichtung verlangen, eure Teamkameraden vor sich selbst zu stellen. Während ihr Squad spielt, seid ihr es euren Teamkollegen, euren Squad-Kollegen und eurem Squad Leader schuldig, voll und ganz aufmerksam, vorbereitet und positiv zu sein. 

Kauft euch ein Mikrofon! 

Ein Mikrofon ist unerlässlich. Vor zehn Jahren gab es eine Ausrede, kein Mikrofon zu besitzen, selbst wenn ihr regelmäßig online Videospiele gespielt habt. Heutzutage gibt es keine Entschuldigung. Um SQUAD zu spielen und erfolgreich zu sein, müsst ihr ein Mikrofon haben. Das ist ein wichtiger Teil eurer Ausrüstung.

Tisch-Mikrofon

Es ist euch nicht untersagt, das Spiel ohne Mikrofon zu spielen, aber ohne eines seid ihr für euer Squad und ihrem Team eine Belastung oder ein Nachteil. Wenn ihr keines habt, besorgt euch eins! Holt eins, holt eins, holt eins! Und wenn es das billigste Tisch-Mikro vom örtlichen Computergeschäft oder stationären Einzelhändler ist. MediaMarkt, Saturn, Amazon verkauft verdammt alles … versucht es dort mit einem 5€ Mikro – besser als nichts!

Es wird niemanden interessieren, ob ihr wie ein Zwölfjähriger klingt, ob ihr von Natur aus schüchtern sind oder ob ihr nicht viel redet. Wenn ihr bereit sind, mit eurem Squad und eurem Team zu kommunizieren und zu arbeiten, garantiere ich euch, dass es euch sehr gut ergehen wird in Squad. Soviel zu Einstellung. 

Ein Headset ist auch nicht verkehrt

Headset
Bei Headsets solltet ihr schon mehr ausgeben.

Wenn wir schon mal dabei sind, SQUAD hat einen suuuper Sound – ehrlich, das hat mich zum beginn sogar am meisten fasziniert. Man kann und muss das Spiel zum teil auch mit den Ohren spielen: Wo sind die Schritte? Höre ich ein Fahrzeug in der Ferne? Verbindet sich der Gegner gerade im Haus nebenan? All das kann man sehr gut hören – Vorausgesetzt man hat einen guten Sound.
Mit boxen geht es an sich auch, aber ein gutes Stereo oder 5.1 Headset ist Gold wert. Ihr hört die Feinde auf mehrere Meter auf den Meter genau, ihr hört Fahrzeuge lange bevor diese euch sehen können. Es macht einen großen Unterschied

Ihr werdet schnell merken, dass dieses Kapitel über Ausrüstung und Einstellung für Squad 100% wahr und richtig ist 😉

Mehr zu Full Contact – dem deutschen Squad Clan für Erwachsene findet ihr hier
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Kommunikation – Der Schlüssel zum Squad Erfolg

Bild von Peter Wasser auf Pixabay

Schließe dich einem Squad und melde dich im Sprachchat (wenn die nicht grad im stress sind)
Hey Jungs, Ridoc hier – Wie kann ich helfen?
Jedes Mal, wenn ihr einem neuen Team beitretet, sollten ihr euch über das Voice bei eurem Team melden mit dem
Squad Radio Channel (SRC) . 
Durch Einchecken im SRC lasst ihr alle Spieler in eurem Team wissen, dass ihr da seid, dass ihr optimitisch seid und vor allem, dass ihr ein funktionierendes Mikrofon habt. 

Wenn ihr neu bei SQUAD seid, sollten ihr dies euren Teamkollegen mitteilen. Insbesondere sollten ihr es dem Squad Leader gegenüber erwähnen. Ihr mögen euch wie ein Trottel fühlen, aber wir mussten alle irgendwo anfangen! Es ist wichtig, dass andere Spieler wissen, ob ihr neu im Spiel seid. SQUAD hat eine ziemlich steile Lernkurve, und die Erwartung des Teams an eure Leistung im Spiel hängt davon ab, dass ihr ehrlich mit ihnen umgeht. Wenn jeder Spieler im Squad davon ausgeht, dass ihr ein 500-Stunden-Veteran seid, hat er bestimmte Erwartungen hinsichtlich eurer Erfahrung und eures Spielstils. Und wenn ihr gerade ein kritisches Kit zum spawnen ausgewählt habt, könnt ihr ein bisschen Mist verzapfen, wenn ihr nicht wisst, wie ihr es richtig einsetzen sollt! Wenn ihr den Squad Leader auf eure Unerfahrenheit aufmerksam macht, hat er auch die Möglichkeit, euch einen Mentor zuzuweisen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Online-Shootern hat die SQUAD Community den Ruf, sich um neuere Spieler zu kümmern. Der Squad Leader oder ein erfahrener Spieler in eurem Squad kann die Gelegenheit nutzen, sich mit euch zu treffen oder euch bei Fragen durch die Funktionalität des von euch ausgewählten Kits oder den Spieltyp, den ihr spielen möchtet, zu helfen. Es gibt keine dumme Frage, nur dumme Leute! 

SQUAD Kommunikationskanäle 

Es gibt drei grundlegende Funkkanäle in SQUAD. Für den Anfang beschäftigen wir uns nur mit zwei: 
Squad-Funk (Squad Radio): Nur zur Kommunikation mit eurem Squad. Unbegrenzte Reichweite. 
Lokaler Funk (Local or „Vocal“): zur Kommunikation mit jedem Spieler in ihrer unmittelbaren Umgebung. Einschließlich Spieler in anderen Trupps.
Der Feind kann keine Sprachkommunikation hören!

Spielt mit einer positiven Einstellung 
Es ist sehr wichtig, dass ihr mit einer positiven, teamorientierten Einstellung am Spiel teilnehmt. Wir haben alle schlechte Tage. Ich bin in meinem Clan dafür bekannt, beschissene Tage zu haben. Aber nichts verschlechtert die Moral schneller als ein Kerl mit einer negativen Einstellung. Wir spielen alle SQUAD aus einem Grund: um uns zu amüsieren. Die anderen Spieler in eurem Squad müssen und sollten sich nicht mit euren persönlichen Problemen befassen. Wenn ihr eine Peitsche braucht, oder mal wieder ordentlich flachgelegt werden müsst – nehmt es bitte woanders hin. Und fürs Protokoll: Es interesiert niemanden, ob ihr konstant hohe KDs erzielt. SQUAD ist nicht so ein Spiel. Es gibt eine Statistik, die das Gewinn-Verlust-Verhältnis zählt (Bitte ignoriert unsere FC Statistik Seite 😛 ). Bei SQUAD geht es darum, eure Rolle zu spielen. Manchmal bedeutet das Kills zu machen, Squad-Score oder Ruhm zu erhalten. In anderen Fällen bedeutet dies, 30 Minuten auf einem Hügel zu sitzen und die Runde vorbeigehen zu sehen. Merk euch das: Das Spiel dreht sich nicht nur um euch.

Für mehr informationen empfehlen wir das englische Squad Wiki (Kommunikation)

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Versteht eure Rolle im Squad

Die Rolle des Infanteristen besteht darin, mit seinem Trupp zusammenzuarbeiten. Unter der Führung eines Squadleaders sollt ihr den Feind suchen und zu ihm aufschließen, ihn töten, erobern, zerstören oder auf jede erdenkliche Weise neutralisieren um die angegebenen Ziele des Spiels zu erreichen. Der Infanterist macht das sicher und geschickt unter dem Einsatz seines gewählten Kits in einer Art und Weise, die seinem Squad und seinem Team direkt zugute kommt.

Jeder ist ein Rifleman
In SQUAD ist jeder Spieler ein Rifleman. Und jeder Spieler hat die gleiche allgemeine Verantwortung in seinem Team. SQUAD ist ein Objekt Basiertes Spiel. Ihr gewinnen eine Runde, indem ihr Flaggen (auch Kontrollpunkte oder „CPs“ genannt) erobert, Waffen-Caches zerstört oder verteidigt und den Feind tötet. Diese Ziele zu erreichen ist die Aufgabe von jedem einzelem. Wir werden später auf die verschiedenen Arten der Ziele eingehen. Für jetzt solltet ihr euch merken, spielt die Ziele des Spielmodus und habt eine zielgerichtete Denkweise. Unabhängig von eurem Kit und der von euch ausgeführten Aufgabe sollte sich alles, was ihr macht in irgendeiner Weise auf die Ziele des Teams und/oder des jeweiligen Spieltyps beziehen, den ihr grad spielt. Das allein kann den Unterschied machen. Manchmal reicht ein Spieler aus, um in einem Feuergefecht auf einem CP oder auf einer umkämpften Forward Operating Base (FOB) im Gleichgewicht zu halten. Bewegt euren Arsch an die Front. Geht auf den CP. Findet Deckung. Macht mit.

Euer Truppführer hat das Kommando
Während eines SQUAD-Spiels erhaltet ihr Anweisungen, buchstäblich Befehle, ja … tatsächlich BEFEHLE … von eurem Squadleader. Gute Squadleader, die allgemein „SL“ abgekürzt werden, werden unter anderem auch liebevoll als „Squaddie“ oder „Boss“ bezeichnet. Wenn ihr euren Squadleader mögt, gebt ihm unbedingt einen Spitzenamen. Für die Zeit, in der ihr im Spiel seit, ist euer SL wichtiger als eure Freundin, eure Frau oder sogar eure Lieblingshand (links oder rechts?). Er ist eurer Anfang und Ende. Der SL ist der König eurer Welt. Eurer Zentralgestirn. Ihr … versteht was ich meine. Die wichtigste Regel von SQUAD ist: Rechtfertigt euch nicht vor eurem Squadleader . Die zweitwichtigste Regel von SQUAD ist: Lasst euch nicht ablenken. SLs sind in der Regel erfahrene Spieler mit viel Spielzeit. Ihr werdet ziemlich schnell herausfinden, ob euer Squadleader sein Handwerk versteht. Und wenn er es kann, dann solltet ihr zuhören.

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Befolgt immer die Anweisungen

Euer Squadleader erteilt keine Befehle, weil er Machtgeil ist. Euer SL ist dazu da, sein Squad zu leiten und sicherzustellen, dass die individuellen Anstrengungen der acht Spieler unter seinem Kommando zu einem einzigen, teamorientierten Beitrag zusammengefasst werden.

Hört euren Squadleader zu und konzentriert euch darauf, das von ihm vorgegebenen Ziele erreichen werden. Neun Spieler, die jeder für sich spielen, würden zweifellos auch einen Einfluss auf das Spielergebnis haben. Neun Spieler, die fokussiert und koordiniert zusammenarbeiten, werden jedoch eine viel größere und spürbarere Auswirkung haben.
Ihr seit nur ein Teil eines viel größeren taktischen Puzzles. Ihr seit einer von neun Spielern in eurem Squad, fünfzig Spieler in eurem Team und bis zu 100 Spieler auf dem Server. Euer Einfluss auf das Spiel kann jedoch entscheidend sein. Um das Beste aus euren Spielerlebnis herauszuholen, solltet ihr bereit sein, sehr viel für euer Squad und euren Squadleader zu machen.

Reagiert immer auf eine Anweisung oder eine Frage eures Squadleaders. Wenn der SL euch auffordert, eine bestimmte Aufgabe auszuführen, oder eine Frage zu etwas stellt, das ihr gerade gesagt haben, solltet ihr immer antworten. Das verlangt schon die Höflichkeit. Das Bestätigen von Befehlen oder das Erklären, warum ihr einen Befehl nicht ausführen könnt, ist jedoch entscheidend für den Informationsfluss, den der Squadleader benötigt. Er weiß dann sicher, dass er verstanden worden ist und ihr dabei seit seine Anweisung auszuführen. Falls ihr nicht seinen Anweisungen nachkommen könnt, sagt es ihm einfach!

Seit euch der Arbeitsbelastung eures Squadleaders bewusst und handelt entsprechend. Es kann durchaus passieren, das sich euer Squadleader mit vier oder fünf verschiedenen Entscheidungsprozessen befassen und gleichzeitig versuchen, am Leben zu bleiben! Der SL muss den aktuellen Plan des Teams umsetzen, mit anderen Squadleadern zusammenarbeiten, die aktuelle Situation des Spiels einschätzen und darauf reagieren, freundliche und feindliche Positionen erkennen und sich auch mit widerspenstigen Squadmembern befassen, die nicht auf seine Anweisungen hören wollen! Wenn er euch auffordert, die Kommunikation zu stoppen, dann stoppt ihr die Kommunikation. Wenn er nach Freiwilligen fragt, meldet euch freiwillig.

Ihr dürft gerne Fragen stellen und kritisches Feedback geben. Wenn ihr euch nicht sicher seit, was euch angewiesen wurde, bittet um Klärung. Wenn ihr nicht sicher seit, warum der SL eine bestimmte Entscheidung getroffen hat, fragt nach. Die besten SLs nehmen immer konstruktives Feedback auf und arbeiten es in ihren Spielplan ein. Wenn ihr eine Idee habt: sagt sie.

Lasst nicht locker, auch wenn’s mal langweilig wird. Wenn ihr euch langweilt, oder das Spiel bescheiden läuft, oder einfach nichts funktioniert, dann versucht eine andere Taktik, einen anderen Weg bevor ihr auf Pornhub raus ALT-TAB’t. Wenn alles nichts hilft, verlasst einfach den Server. Holt euch ein Bier, spielt ne Runde Dart und kommt in zehn Minuten wieder, wenn ihr euch besser fühlt.

Niemals Lone Wolf. Ich werde darauf später noch näher eingehen. Wenn ihr mit dem Squadleader nicht zufrieden seit, wenn er nicht an eurem Feedback interessiert ist oder wenn er einfach nur ein Scheißkerl ist, dann löst sich das Problem nicht durch Lone Wulf’ing. Verlasse das Squad. Trete einem anderen Squad bei, das eher dazu bereit ist zusammenzuarbeiten. In dem Fall seit Ihr woanders besser aufgehoben!

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