Kits verstehen – Intro & Schütze (Rifleman)

Ihr habt das Kit ausgesucht. Zeit, zur Tat zu schreiten! Aber… welche Eigenschaften hat euer Kit? Welche Rolle müsst Ihr
erfüllen? Jedes Kit hat seine eigenen Spezialitäten und seine eigenen Herausforderungen.
Es ist wichtig, jeden Aspekt eurer Ausrüstung zu verstehen, damit ihr deren volles Potenzial ausschöpfen könnt, um eurem Team und euren Squad-Kameraden zu helfen, den Kampf zu gewinnen und das Match zu überstehen.
Die folgenden Abschnitte geben einen kurzen Überblick über jedes Primär-Kit und die damit verbundenen Rollen und Verantwortlichkeiten.

Rifleman

Rifleman. Schütze. Ihr steht auf dem Feld mit eurem Gewehr, euren Granaten, und deinem wütenden, steinharten Kampfgewicht. Ein Rifleman ist der grundlegendste Grundbestandteil des Infanterietrupps. Ihr habt eine Aufgabe: Schießt auf den Gegner und tötet den Feind. Ihr seid die ersten Kerle in der Marschordnung, die erste Person, die durch die Tür eines eines Objekts stürmt und oft auch die erste Person, die abgeschlachtet wird, wenn es wenn es losgeht und zur Sache geht. Aber lasst euch davon nicht entmutigen!

Ein Rifleman ist ein essentielles Kit und ein wesentlicher Bestandteil in Squad. Wenn ihr den Feind nicht tötet,
solltet ihr die anderen Mitglieder eures Trupps unterstützen. Unterstützt sie bei ihrem Situationsbewusstsein, indem ihr ihre Rückseite deckt, helft ihnen, indem ihr sie anleitet. Oder deckt den Sanitäter, während er sich um eure verwundeten Kameraden kümmert. In späteren Iterationen des Spiels könntet ihr sogar „bewaffnet“ sein mit Munition, die ihr an eure Kumpels verteilen könnt, wenn sie zur Neige geht – das heißt, wenn ihr sie nicht selbst verbraucht habt.

Aktuell ist es am besten, wenn ihr euch einfach an den MG-Schützen (Automatic Rifleman) haltet und seinen Assistenten spielt. Der AR kann beim Nachladen sehr anfällig sein, und sie haben die Tendenz sich auf das Ziel zu fixieren und Feinde zu verfehlen, die sich von der Flanken annähern.

Bewaffnung und Ausrüstung

Der Squad Rifleman ist mit der Standard-Infanteriewaffe seiner Fraktion ausgerüstet. Dies ist normalerweise eine M4A1 für die US-Fraktion und eine AK-Variante für die russische, die Miliz- und die Aufständischenfraktion. iten und Kanadier haben jeweils ihre eigenen Waffentypen. Der Rifleman trägt außerdem zwei Splittergranaten, die im die im Nahkampf sehr wirkungsvoll sind. Sein wichtigster Ausrüstungsgegenstand ist die Schaufel. Sie ist am besten geeignet, um Stellungen zu graben und nicht um Schädel zu brechen. Aber hey, vielleicht kommt es irgendwann.

Für weitere Informationen empfehlen wir das englische Squad Wiki (Rifleman)

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Marksman (Designierter Präzisionsschütze)

Marksman der Militia Fraktion © [FC.] FokkeHassel
Marksman der Militia Fraktion © [FC.] FokkeHassel

Der Marksman (oder besser „Designated Marksman“) ist kein Sniper! Ihr seid kein Sniper.
ES GIBT KEINE SNIPER IN SQUAD!
Kapiert?
Der Marksman ist ein Schütze mit einer verbesserten Optik. Ihr solltet jede Aufgabe des Rifleman ausführen. Mit der Ausnahme, dass ihr den Feind aus größerer Entfernung treffen könnt. Eure Rolle ist nicht die des einsamen Wolfes. Euer SL kann euch anweisen, ein Terrain zu überwachen oder eine Flanke zu kontrollieren, während ihr in der Verteidigung seid. Der Marksman ist kein einsamer Wolf. Die Vorteile eurer Optik sollten genutzt werden, um das Situationsbewusstsein eures Trupps zu verbessern, nicht zu versuchen irgendeinen Idioten Kopfschüsse zu geben, der drei Kilometer entfernt auf einem Hügel herumlungert. Das ist eine Verschwendung von Zeit und Munition und
und eine todsichere Methode, die eigene Position und die eures Trupps zu verraten.

Verwendet eure Optik, um nach Feindbewegungen zu scannen, die Richtung und die Quelle der Feindbewegung von Spawn-Punkten aus zu bestimmen, und im Kampf, um hochwertige Ziele zu identifizieren und zu zerstören – wie feindliche Squad-Leader, Maschinengewehrschützen oder Sanitäter (ja, die Genfer Konventionen gelten nicht in
SQUAD. Wenn ihr einen Sanitäter sehr, schalter ihn aus, bevor er anfangen kann seine Teamkameraden wiederzubeleben, Tickets zu retten und sie zurück in den Kampf zu bringen). Wie ihr also sehen könnt, seid ihr zwar ein
Rifleman, es geht es in der DM-Rolle aber nicht nur darum, den Feind zu töten.

Bewaffnung und Ausrüstung

Der designierte Präzisionsschütze (Marksman) ist mit dem Standard-Langstreckengewehr seiner Fraktion bewaffnet. Für die US-Fraktion ist dies ein Standard-Infanteriegewehr, das M4, mit einem ACOG, oder ein M110 mit ACOG ausgestattet. Für die russische, die Miliz- und die aufständische Fraktionen ist dies eine SVD oder AK mit PSO-Optik. Diese Optiken sind
typischerweise 3,5- bis 4-fache Vergrößerung, aber das kann variieren. Der DM hat außerdem eine Splittergranate, Rauch und natürlich eine Schaufel!

Für mehr Informationen empfehlen wir das Squad Wiki Marksman

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LAT (Light Anti-Tank)

LAT der Russen Fraktion © [FC.] FokkeHassel
LAT der Russen Fraktion © [FC.] FokkeHassel

Das Light Anti-Tank Kit ist ein “ Schütze mit Vorteilen“. Wie auch immer, stellt ihr die einzige organische Panzerabwehr-Möglichkeit innerhalb eures Trupps, Panzer zu bekämpfen. Eure Aufgabe ist es leicht gepanzerte feindliche Fahrzeuge zu zerstören, wie z.B. Technicals (Techies), Transport/Logistik-LKWs (Logis), und feindliche leichte Panzer zu beschädigen, außer Gefecht zu setzen oder auszuschalten, wie z.B.
gepanzerte Humvees, gepanzerte Mannschaftstransporter (APCs) und Infanterie-Kampffahrzeuge (IFVs). Als LAT solltet ihr von Angriffen auf Kampfpanzer (MBTs) absehen, und zwar aus dem offensichtlichen Grund… am Leben zu bleiben.

LAT sollten sich auch zurückhalten feindliche Infanterie anzugreifen, ohne die ausdrückliche Erlaubnis des Truppführers. Keine Frage, die LAT ist perfekt geeignet, um verschanzte feindliche Stellungen oder Bunker zu neutralisieren, aber ihr solltet dies nur tun, wenn ihr sicher seid, dass ihr mit eurer Waffe keine feindliche Fahrzeuge mehr bekämpfen könnt, bevor ihr einen Nachschub-Punkt (Munitionskiste an der FOB, Lager eines Fahrzeugs) erreichen könnt. Fahrzeuge sind viel wichtiger als Infanterie. Wenn Ihr Eure LAT verschwendet, werdet Ihr vielleicht vernichtet. Und noch etwas: Achtet auf euren Backblast. Der Rückstoß der LAT kann Soldaten, die direkt hinter oder neben eurer Waffe stehen, verletzen und sogar außer Gefecht setzen. Vergewissert euch immer, dass ihr frei steht, bevor ihr feuert – Oder ruft vorher im Local Voice „Achtung Backblast“!

Bewaffnung und Ausrüstung

LAT-Soldaten sind bewaffnet mit einer Variation der einschüssigen Leichten Anti-Panzer-Waffe Ihrer Fraktion. Für die US-Fraktion ist dies eine 66-mm-LAW und für die russische, die Miliz- und die aufständische Fraktionen ist dies eine Variante der RPG. Für die persönliche Verteidigung haben Sie eine Maschinenpistole oder ein Gewehr ohne Optik. Sie haben keine Handgranaten, aufgrund der recht großen Explosiven Waffe, mit der Sie bereits bewaffnet sind, aber Sie haben eine Schaufel! Niemand entkommt ohne eine Schaufel! 😀

Für weitere Infos empfehlen wir einen Blick in das Squad Wiki (LAT)

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Grenadier (GL/40mm)

Grenadier der Miliz Franktion
Grenadier der Miliz Fraktion © [FC.] FokkeHassel

Der Grenadier ist ein weiterer „Rifleman with benefits“. Die Hauptaufgabe des Grenadiers ist es, kleine Goldkugeln der Freude (40mm HEDP-Granaten) auf feindliche Punkt- und Flächenziele zu werfen.

Der Grenadier ist hochmobil und hochpräzise, hat eine starke Durchschlagskraft und ist eine der effektivsten und tödlichsten Instrumente der Feuerunterstützung eines Squads.

Als Grenadier solltet ihr es vermeiden, einzelne Ziele auf extreme Entfernungen anzugreifen. Eure Waffe wird am besten auf Gruppen von Feinden innerhalb von 150-300 Metern benutzt. Die Zusammenarbeit mit dem Designierten Schützen (Marksman) kann eure Genauigkeit verbessern, da der DM Anpassungen für eure Schussabgabe anfordern kann.

Als Squad Leader, weise ich meinen Grenadier gerne an, das Feuer einzustellen, bis er feindliche vorgeschobene Operationsbasen (FOBs), Zielzonen oder Gebäude angreifen muss.

40-mm-Granaten (gemeinhin als GLs/GPs/40mils) können sich als absolut verheerend erweisen, wenn sie zwischen eingepferchten Feinden auf engstem Raum explodieren. Außerdem bieten Wände einen viel größeren Zielbereich (oder
Rückhalt, wenn ihr zu weit schiesst), an denen eure 40mms explodieren und die Umgebung mit Schrapnellen überschütten können.

Der Grenadier trägt auch 40mm Rauchgranaten in verschiedenen Farben zur Zielmarkierung bei sich

Bewaffnung und Ausrüstung

Der Grenadier ist mit der Standard-Infanteriewaffe seiner Fraktion bewaffnet, mit einem untergehängten 40mm Granatwerfer Aufsatz – auch als 40mil, GLA, UGL oder GP bezeichnet. Der Grenadier trägt sowohl hochexplosive Dual Purpose (HEDP) als auch Rauchgranaten für die 40mm. HEDP kann gegen leichtbeplankte Transportfahrzeuge wirksam sein. Sein Wirkungs-Radius beträgt etwa 4-6 Meter. Der Grenadier trägt auch eine Schaufel mit, die das Befüllen von Sandsäcken zu einem echten Erlebnis macht!

Wenn ihr mehr über den Grenadier lernen wollt, empfehlen wir einen Blick in das Squad Wiki (Grenadier)

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Squad Medic / Sanitäter

Der Squad Medic ist neben dem Squad Leader das mit Abstand wichtigste Mitglied eures Trupps. Der Medic ist im wahrsten Sinne des Wortes das Lebenselixir eures Teams. Ohne den Sanitäter kann euer Trupp nicht hoffen, mit voller Effektivität in der Hitze des Gefechts, zu funktionieren. Als Medic ist es eure Hauptaufgabe verletzte und außer Gefecht gesetzte Teamkameraden zu behandeln und zu heilen. Ihr könnt jedes Teammitglied behandeln, nicht nur Mitglieder eures eigenen Trupps. Kämpfen und Töten sind für euch Nebensächlichkeiten.

Ihr seid zwar mit einem Gewehr zur persönlichen Verteidigung bewaffnet, aber es ist es nicht eure Aufgabe, den Feind zu suchen und zu jagen. Wenn die Kacke am Dampfen ist, müsst ihr vielleicht eure Waffe zücken und euren Kumpels helfen, feindliche Leichen zu stapeln, aber ihr solltet nicht den Kampf an vorderster Front suchen. Idealerweise solltet ihr euch beim Squad Leader befinden – zentral und hinter der Linie, in bester Position, um sich zu eventuellen Verwundeten zu bewegen.

Tipps, um ein guter Sanitäter zu sein

Verschwendet keine Verbände. Lasst eure Mitspieler sich immer
selbst verbinden, wenn sie es können. Spart Euch für kampfunfähige Spieler auf.

Triage der Verletzten. 1) Sanitäter 2) Truppführer. Heilt und belebt immer zuerst euren Mitsanitäter!

Seid selbstbewusst. Wenn ihr Hilfe oder Deckung braucht, bittet andere Spieler euch zu helfen. Mein Medic bekommt immer vorrangige Hilfe.

Seid geduldig. Wenn Spieler zu Boden gehen, werden sie eine
Wiederbelebung verlangen. Versucht, nicht frustriert zu sein, wenn sie weiter schreien!
Genauso of geben Spieler auf, kurz bevor ihr sie erreicht. Macht im Local Voice klar, dass ihr sie gleich holen kommt.

Macht niemals die Rambo-Wiederbelebung. Wenn ihr mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit bei einem Wiederbelebungsversuch sterben werdet, lasst es sein. Wartet auf Hilfe oder werft Rauch.

Zieht verwundete in Deckung – Oder noch besser: Lasst einen Rifleman ziehen und belebt sie dann in einer geschützen Umgebung wieder.

Nutzt Rauchgranaten. Werft die Rauchgranaten vor den Verwundeten, nicht auf ihn! Dann wartet, bis der Rauch die Sicht vom Feind auf den kampfunfähigen Soldaten verdeckt wird.

Bewaffnung und Ausrüstung

Der Medic hat ein Gewehr, aber seine Ausrüstung ist weitaus wichtiger. Der Sanitäter hat Verbände (zum Stillen der Blutung und zur Wiederbelebung) und einen Medbag (Heilung von Teamkollegen). Sie sind entweder mit einem Gewehr mit Scope oder einem Gewehr ohne Scope z.B. mit Red-Dot plus Splittergranate ausgestattet, auf jeden Fall haben sie Rauchgranaten in Hülle und Fülle. Verwendet diese großzügig. Oh, ihr bekommt auch eine Schaufel hahaha!

IHR SEID WERTVOLL

Werft niemals euer Leben weg. Ihr seid einer der wertvollsten Spieler im Team. Sanitäter gewinnen Spiele. Buchstäblich. Euer Job kann der undankbarste Scheiß überhaupt sein. Aber ohne euch, garantiere ich, ist der Rest am Arsch. Macht weiter mit den Wiederbelebungen!

Wenn ihr mehr über den Squad Medic lernen wollt, empfehlen wir einen Blick in das Squad Wiki (Medic)

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