Squad Fahrzeug-Schwachstellen Guide

Aktuell für Squad v 10

In Squad entscheidet nicht nur das Kaliber, sondern vor allem der Treffpunkt über Sieg oder Niederlage im Duell. Das Zerstören des Ammo-Racks (Munitionslagers) führt bei den meisten Fahrzeugen zu einer sofortigen Explosion oder einem massiven Brandschaden (Cook-off), der das Fahrzeug innerhalb weniger Sekunden vernichtet.

Grundlagen des Fahrzeugschadens in Squad

  1. Munitionslager (Ammo Rack): Besitzt eine eigene Trefferzonen-Hitbox. Wird es durch APFSDS (Pfeilgeschosse) oder Tandem-Anti-Tank-Raketen kritisch beschädigt, zündet die Munition.
  2. Turmkranz (Turret Ring): Bei vielen Panzern die schwächste Stelle der Frontpanzerung. Schüsse hierher blockieren die Turmdrehung und beschädigen oft die Besatzung.
  3. Triebwerk/Motor (Engine): Sitzt bei den meisten MBTs im Heck, bei vielen IFVs (z. B. Bradley, BMP) vorne rechts. Ein Treffer setzt das Fahrzeug immobil.
  4. Ketten (Tracks) / Räder: Können bereits durch leichte Panzerabwehrwaffen (LAT) zerstört werden, um das Fahrzeug für schwere Angriffe festzusetzen.

Interaktive 3D-Modelle

Zum Anzeigen von Schwachstellen, Munitionslagern und Motorpositionen aller Fahrzeuge.
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1. Hauptkampfpanzer (MBTs)

M1A2 Abrams: Turmkranz und Ammo-Rack, AI generated
M1A2 Abrams: Turmkranz und Ammo-Rack. Source: Steam Community

M1A2 Abrams (USA)

Der Abrams hat eine extrem dicke Frontpanzerung an den Turmwangen, weist jedoch eine sehr markante Schwachstelle an der Vorderseite auf.

  • Ammo-Rack Position:
    • Hauptlager: Im Turmheck (hinter dem Kommandanten/Schützen). Ein Treffer von der Seite oder von hinten in den hinteren Turmbereich zündet die Abschottung.
    • Sekundärlager: Tief im Wannenboden unter dem Turmkorb.
  • Frontale Schwachstellen:
    • Turmkranz (Turret Ring): Der große Spalt zwischen Wanne und Turm ist die größte Schwachstelle des Abrams. Selbst 30mm-Autokanonen können hier durchschlagen und den Turm blockieren.
    • Untere Frontplatte (LFP): Kann von feindlichen APFSDS-Geschossen und Tandem-Raketen verlässlich durchschlagen werden.

T-72B3 / T-90A (Russland)

ZTZ-99A / T-Serie Panzerungs- und Schwachstellen-Layout. Source: Steam Community

Die östlichen Panzer besitzen ein automatisches Karussell-Ladesystem. Dies macht den Panzer sehr niedrig, aber auch extrem anfällig bei Treffern in die untere Wannenmitte.

  • Ammo-Rack Position:
    • Ladekarussell: Liegt flach auf dem Wannenboden direkt unter dem Turm.
    • Trefferzone: Wer von der Seite genau auf Höhe der 3. und 4. Laufrolle (untere Hälfte der Wanne) schießt, trifft fast garantiert das Munitionslager und bringt den Panzer sofort zur Explosion.
  • Frontale Schwachstellen:
    • Fahrersichtspalt / Lupe: Zonen direkt unter dem Hauptrohr.
    • Untere Frontplatte (LFP): Dünner gepanzert als die geneigte obere Frontplatte.

Leopard 2A6 (Kanada / Western Forces)

Der Leopard 2A6 ist extrem schnell und hat hervorragende Turmpanzerung, trägt aber ein hohes Risiko im Wannenbereich.

  • Ammo-Rack Position:
    • Hauptlager (Wanne): Vorne links neben dem Fahrer in der Wanne. Ein frontaler oder seitlicher Treffer in die linke untere Wannenfront zerstört den Leopard meist mit nur einem Treffer!
    • Reserve-Lager: Im Turmheck auf der linken Seite.
  • Frontale Schwachstellen:
    • Untere Frontplatte (LFP): Sehr schwach gepanzert.
    • Kanten der Keilturm-Panzerung: Bei leichten Anwinklungen durchschlagbar.

Challenger 2 (Großbritannien)

Der Challenger 2 gilt als der am schwersten gepanzerte Panzer im Spiel, hat aber spezifische Schwachstellen an der Wanne.

  • Ammo-Rack Position:
    • In der unteren Wanne rund um den Turmkorb (Treibladungsbeutel verteilt im Wannenboden).
  • Frontale Schwachstellen:
    • Untere Frontplatte (LFP): Ohne ERA-Zusatzpaket sehr weich.
    • Fahrersichtspalt: Unterhalb der Kanonenblende.

2. Schützenpanzer (IFVs)

FahrzeugAmmo-Rack PositionMotor-PositionHauptschwachstelle
M2A3 BradleyLinke Wannenseite (hinter dem Fahrer im Truppenraum)Vorne rechts in der WanneRechte Wannenfront (setzt den Motor sofort außer Betrieb)
BMP-2Turmboden / Mitte der WanneVorne rechts in der WanneExtrem dünne Seitenpanzerung (30mm AP schlägt mühelos durch)
BMP-3Karussell direkt unter dem TurmkorbIm Heck (unter dem Truppenraum)Wannenmitte seitlich (Treffer zündet 100mm HE-Munition)
BTR-82ADirekt an der Turmbasis / KanonenaufnahmeHeckbereichSehr dünne Panzerung; 12.7mm/.50 Cal durchschlägt das Heck

Taktische Faustregeln für Anti-Tank (LAT & HAT)

  1. Erst die Kette, dann das Heck: Wenn du als HAT/LAT allein auf einen MBT triffst, schieße zuerst auf die Ketten (Track). Ein immobiler Panzer kann von der Infanterie flankiert werden.
  2. Niemals die Turmwangen beschießen: Die vordere Turmpanzerung moderner MBTs (Abrams, Leopard, T-90) widersteht selbst den stärksten Tandem-Raketen.
  3. Flankenwinkel nutzen: Seitliche Treffer im $90^\circ$-Winkel verhindern das Abprallen (Ricochet) von Geschossen. Bei flachen Winkeln ($<30^\circ$) prallen HEAT- und AP-Geschosse wirkungslos ab.
  4. Schwere Panzerabwehr (HAT): Nutze Tandem-Geschosse gezielt für die Wannenmitte (T-72/T-90) oder das Turmheck (Abrams), um den maximalen Modulschaden zu erzielen.

Squad Fahrzeug Guide

(Aktualisiert auf Version 10)
In diesem umfassenden Guide werden alle Fahrzeugkategorien in Squad analysiert. Neben den Anpassungen durch die UE5-Chaos-Physik (verbessertes Steigverhalten, optimierte Getriebeübersetzungen und Terrain-Überwindung) erfährst du alles über Rollen, Besatzungsanforderungen, Stärken und Schwächen.

Was ist neu in Squad Version 10?

  • UE5-Chaos-Physik-Engine: Rad- und Kettenfahrzeuge beschleunigen realistischer, besitzen höhere Höchstgeschwindigkeiten und überwinden Hindernisse (Zäune, kleine Felsen, steile Hänge) deutlich flüssiger.
  • ATGM- & Flugkörper-Overhaul: Überarbeitung der Lenkraketen-Mechaniken (Drahtlenkung vs. Laser-Guidance) und Abschussdynamiken.
  • Neue Varianten & Fraktionen: Einführung moderner Spezialfahrzeuge wie dem M7A3 BFIST (Artillerie- & Aufklärungsvariante des Bradley) und integrierter Mörser-Fahrzeuge.
  • Turm-Audio & Sichtweiten: Überarbeitete Soundkulisse für Turmdrehungen zur besseren akustischen Ortung feindlicher Panzer.

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1. Transport- & Logistikfahrzeuge

1.1 Logistikfahrzeug (Logi Truck)

Das Logistikfahrzeug ist die Lebensader jedes Teams. Es dient dem Aufbau von FOBs/HABs und dem Nachschub an der Front.
  • Kapazität: Kann flexibel bis zu 3.000 Nachschubpunkte laden – aufgeteilt in Baumaterial (Build) und Munition (Ammo) (z. B. 1.500 / 1.500).
  • Besatzung: Minimum 1 Fahrer (Fahrer-Kit nicht zwingend erforderlich, aber empfohlen).
  • Updates in v10: Das Entladen und Beladen geht schneller von der Hand. Die Geländegängigkeit auf matschigem oder steilem Terrain wurde spürbar verbessert.
  • Schwächen: Sehr schwache Panzerung. Kann von einfachen MGs schwer beschädigt und von Panzerabwehrwaffen sofort zerstört werden.

1.2 Truppentransporter & LTVs (Light Tactical Vehicles)

Unbewaffnete oder leicht bewaffnete Transport-LKW (Ural, KamAZ, M1083) sowie geländegängige LTVs (Pickup-Technicals, Tigr, Humvee, TAPV, LPPV).
  • Kapazität: Bis zu 12–18 Soldaten + kleiner Notfall-Nachschub (ca. 100–300 Munition).
  • Besatzung: 1 Fahrer (bei bewaffneten Varianten zusätzlich 1 Schütze).
  • Einsatz: Schnelle Truppenverlegung in der Eröffnungsphase.
  • Schwächen: Die Insassen unpanzerter LKW sind extrem anfällig für Hinterhalte und Scharfschützen.

2. Leicht gepanzerte Transporter (APCs & MRAPs)

M1126 Stryker APC mit Fernbedienbarer Waffenstation (CROWS), AI generated
M1126 Stryker APC mit Fernbedienbarer Waffenstation (CROWS). Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

2.1 Stryker M1126 (USA / BAF)

Der Stryker ist ein hochmobiler 8×8-Radpanzer, der Truppen unter Panzerschutz an die Front bringt und Infanteriefeuer unterstützt.
  • Bewaffnung: Schwere Maschinengewehre (.50 Cal M2HB) oder Granatmaschinenwaffen (Mk19) auf ferngesteuerter CROWS-Plattform.
  • Besatzung: 2 Mann (Fahrer & Schütze; Besatzungskit erforderlich).
  • Stärken:
    • Sehr hohe Straßengeschwindigkeit und gute Gelände-Mobilität durch v10 Chaos-Tuning.
    • Schütze befindet sich geschützt im Fahrzeuginneren (CROWS).
  • Schwächen:
    • Keine Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs).
    • Verwundbar gegen schwere Kettenfahrzeuge und LAT/HAT-Infanterie.

BTR-82A mit 30mm Automatikanone, AI generated
BTR-82A mit 30mm Automatikanone. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

2.2 BTR-Serie (BTR-80 & BTR-82A)

In Squad bilden die BTRs das Rückgrat der mechanisierten Infanterie österlicher und unkonventioneller Fraktionen (RGF, VDV, IMF etc.).
  • Varianten:
    • BTR-80: Ausgestattet mit 14,5mm KPVT Schwermaschinengewehr (sehr stark gegen Infanterie und ungepanzerte Ziele).
    • BTR-82A: Ausgestattet mit der durchschlagskräftigen 30mm 2A72 Automatikanone (inkl. HE- und AP-Munition).
  • Besatzung: 2 Mann (Fahrer + Schütze).
  • Stärken: Amphibisch einsetzbar, hohe Endgeschwindigkeit, exzellente Infanterieunterstützung.
  • Schwächen: Schwache Seiten- und Heckpanzerung; Motor liegt im Heck und ist leicht lahmzulegen.

3. Schützenpanzer (IFVs / Infantry Fighting Vehicles)

M2A3 Bradley Schützenpanzer mit 25mm Bushmaster & TOW-Startern, AI generated
M2A3 Bradley Schützenpanzer mit 25mm Bushmaster & TOW-Startern. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

3.1 M2A3 / M7A3 Bradley (USA)

Der Bradley gehört zu den gefährlichsten Kampffahrzeugen in Squad. Er vereint hohe Feuerkraft gegen Infanterie mit tödlicher Anti-Tank-Kapazität.
  • Bewaffnung: 25mm M242 Bushmaster Automatikanone + Doppel-TOW-ATGM-Starter.
  • Neue Variante (v10): M7A3 BFIST (Fire Support Team) – Aufklärungsvariante mit modernisierter Optik/Zielmarkierung anstelle von TOWs.
  • Besatzung: 2–3 Mann (Fahrer, Schütze, optional Kommandant).
  • Stärken:
    • TOW-Raketen zerstören selbst Hauptkampfpanzer über große Distanzen.
    • Hervorragende Thermalsicht/Optiken für den Schützen.
  • Schwächen:
    • Relativ träge Beschleunigung im Vergleich zu Radpanzern.
    • Große Silhouette – schwer im Gelände zu verstecken.

3.2 BMP-Serie (BMP-1, BMP-2, BMP-3)

Die sowjetisch/russische Schützenpanzer-Reihe bietet maximale Flexibilität.
  • BMP-1: 73mm Glattrohrkanone + Maljutka/Spandrel ATGM (erfordert gutes Zielgeschick).
  • BMP-2: 30mm 2A42 Schnellfeuerkanone + Konkurs ATGM (sehr hoher Schaden pro Sekunde).
  • BMP-3: Kombinierte 100mm Kanone (für HE-Granaten und verschießbare ATGMs) + 30mm Koaxialkanone.
  • Stärken: Sehr niederes Profil, extrem hohe Feuerkraft, voll amphibisch.
  • Schwächen: Geringer Besatzungsschutz; Treffer ins Munitionslager (Ammo Rack) führen oft zum K.o.

4. Hauptkampfpanzer (MBTs / Main Battle Tanks)

M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer, AI generated
M1A2 Abrams Hauptkampfpanzer. Source: Squad Wiki Squad Wiki – Fandom

4.1 M1A2 Abrams, T-72B3, T-90A, Leopard 2A6, Challenger 2

Hauptkampfpanzer stellen die stärkste konventionelle Waffe auf dem Schlachtfeld dar.
  • Bewaffnung: 120mm / 125mm Glattrohrkanonen (APFSDS-Pfeilgeschosse, HE-Frag, HEAT) sowie schwere Dach-MGs.
  • Besatzung: Zwingend 3 Mann (Fahrer, Schütze, Kommandant mit unabhängiger OWS-Sichtkuppel).
  • Stärken:
    • Extrem dicke Frontpanzerung.
    • Zerstört leichte Fahrzeuge mit 1–2 Treffern.
  • Schwächen:
    • Verwundbar an Heck, Kette und Triebwerk.
    • Hohe Ticket-Kosten bei Verlust (meist 15–20 Tickets) und lange Respawn-Zeiten (10–15 Minuten).
    • Isoliert ohne Infanterie-Begleitung leichtes Opfer für feindliche HAT-Schützen.

5. Luftfahrzeuge (Helikopter)

5.1 Transporthubschrauber (UH-60M, Mi-8, SA330, Z-9A, CH-146)

Helikopter ermöglichen blitzschnelle Truppenverlegungen über die gesamte Karte sowie raschen FOB-Nachschub.
  • Kapazität: Bis zu 1.000–1.500 Nachschubpunkte (Build & Ammo frei konfigurierbar) + 9–12 Passagiere.
  • Bewaffnung: Tür-MGs (M240, PKM, DShK) zur Selbstverteidigung bei der Landung.
  • Besatzung: 1 Pilot (Pilot-Kit zwingend notwendig), optional 1 Co-Pilot / Türschützen.
  • Stärken: Unübertroffene Geschwindigkeit; ideal für Stealth-HABs hinter feindlichen Linien.
  • Schwächen: Sehr anfällig gegen Panzerkanonen, ATGMs, Flak (SPAA) und schwere MGs.

Wichtige Klarstellungen & Korrekturen zur vorherigen Guide-Version

  1. Logistik-Ladekapazität: Logistik-LKW transportieren sowohl Baumaterial als auch Munition (nicht nur Baumaterial). Ohne Munitionslieferung durch Logis können Squads an FOBs keine schwere Panzerabwehr nachladen.
  2. Bezeichnung BTR: In Squad gibt es keinen „BTR-30“. Die korrekten Bezeichnungen lauten BTR-80 (14,5mm) und BTR-82A (30mm).
  3. Kampfhubschrauber: Reine, vom Spieler steuerbare Angriffshubschrauber (wie Apache oder Mi-28) gibt es im ungemoddeten Hauptspiel (Vanilla Squad) nicht als steuerbare Fahrzeuge. Luftunterstützung (A-10 / Su-25 Airstrikes) wird ausschließlich über das Commander-Menü angefordert. Der Mi-8 besitzt in einigen Varianten ungelenkte Raketenbehälter (CAS-Variante).
  4. Aktive Schutzsysteme (APS): Hauptkampfpanzer wie der Abrams besitzen in Squad keine automatischen aktiven Abwehrsysteme (APS) gegen Anflug von Raketen. Der Schutz basiert rein auf Panzerschürzen, Verbundpanzerung, Rauchwerfern und Ausweichmanövern.

Übersichtstabelle: Besatzungsanforderungen & Ticket-Kosten

FahrzeugtypMin. BesatzungEmpfohlenBesatzungs-Kit?Ticket-Kosten (ca.)Respawn-Zeit
Logistik / Transport11Nein (Empfohlen)1–5 Tickets5 Min.
LTV / MRAP12Nein5 Tickets5–8 Min.
APC (Stryker, BTR-80)22Ja (Crewman)10 Tickets10 Min.
IFV (Bradley, BMP-2, BTR-82A)23Ja (Crewman)10–15 Tickets10–15 Min.
MBT (Abrams, T-72B3)23Ja (Lead Crewman)15–20 Tickets15 Min.
Transporthubschrauber12Ja (Pilot-Kit)5 Tickets10 Min.