X4 Foundations – Das ultimative Fitting-Kompendium 2026 (v8.0.1)
Für jede Schiffsklasse. Für jedes Modul. Die beste Wahl.
SCHILDE – Wer hat die dickste Panzerung?
Schilde sind dein erster Schutz. Ohne sie bist du Kanonenfutter. Terran dominiert hier brutal, sie bieten als einzige Mk3-Schilde für fast alle Größen.
S-Klasse Schilde (Fighter & Scouts)
| Fraktion | Mk-Level | Kapazität | Recharge Delay | Recharge Rate | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|---|
| Terran | Mk3 | Höchste | Mittel | Beste | #1, Absolutes Best-in-Slot |
| Paranid | Mk1-3 | Mittel | Schnellste | Sehr gut | #2, Hit-and-Run Spielstil |
| Argon | Mk1-3 | Mittel | Mittel | Mittel | #3, Solide Budget-Option |
| Teladi | Mk1-3 | Hoch | Langsam | Niedrig | Nur wenn du tanken willst |
| Split | Mk1-3 | Niedrig | Sehr schnell | Niedrig | Zu dünn, nicht empfohlen |
Klartext: Terran Mk3 kostet mehr, aber du überlebst. Paranid ist die zweitbeste Wahl für aggressive Fighter, die rein- und rausdüsen. Argon ist OK, wenn Credits knapp sind.
M-Klasse Schilde (Corvetten, Frigates, Gunboats)
Sieger: Terran Mk2/Mk3
Terran ist die einzige Fraktion mit Mk3 für M-Klasse. Höhere Kapazität, bessere Recharge Rate. Keine Diskussion.
Alternative: Paranid Mk2 – Schnellere Recharge Delay, gut für mobile Corvetten wie Katana oder Nemesis.
L-Klasse Schilde (Destroyer, Carrier)
Wichtig: L und XL Schilde haben KEINEN Recharge Delay. Das bedeutet: Recharge Rate ist alles.
Sieger: Terran Mk2 – Deutlich höhere Kapazität als alle anderen. Paranid hat etwas schnellere Recharge, aber viel weniger Tank.
XL-Klasse Schilde (Battleships, Titans)
Keine Frage: Terran Mk2
- 162.000 MJ Kapazität vs. ~130.000 MJ bei anderen
- 424 MJ/s Recharge Rate (höchste im Spiel)
- Kostet ein Vermögen, aber dein Asgard wird zum Panzer
ANTRIEBE – Wer fliegt am schnellsten?
Es gibt drei Engine-Typen: Combat, All-Round, Travel. Aber ehrlich? In 90% der Fälle sind Combat Engines die beste Wahl, weil Travel Mode Acceleration und Boost wichtiger sind als Top Travel Speed.
S-Klasse Engines
Für Combat (Dogfighting, Intercept)
| Fraktion | Speed | Boost | Travel Accel | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Split Combat Mk2/3 | Höchste | Sehr stark | Gut | Tokio Drift im Weltraum |
| Terran Combat Mk2/3 | Mittel | Extrem stark | Sehr gut | Weniger Shield Drain beim Boost |
Empfehlung: Split für pure Speed. Terran für burst acceleration und längere Boost-Dauer.
Für Trader/Scouts
Argon Travel Mk2 – Beste Balance zwischen Travel Speed und Preis. Paranid Travel hat höchste Top Speed, aber schlechtere Acceleration.
M-Klasse Engines
Combat: Split Mk2/3 – Überwältigende Performance im Gefecht.
Travel (für Trader): Argon Travel Mk1/Mk2 – Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis. Mk1 ist oft ausreichend, Mk2 wenn du mehr Speed willst.
L/XL-Klasse Engines
Keine Diskussion: Terran Combat/Travel Mk2
Warum? Terran Engines haben die schnellste Travel Drive Spool-up Time. Bei großen Schiffen ist das der Game-Changer. Dein Behemoth oder Asgard springt in Sekunden in Travel Mode, während andere Fraktionen noch am Aufwärmen sind.
Alternative: Paranid Travel – Wenn du maximale Travel Top Speed willst und Zeit hast.
STEUERDÜSEN (Thrusters) – Drehen wie ein Fighter
Thrusters bestimmen deine Pitch/Yaw/Roll Speed. Einfache Regel:
- Combat Thrusters Mk2/3: Für ALLE Kampfschiffe. Punkt.
- All-Round Thrusters Mk1/2: Für Trader, Miner, Nicht-Combat Schiffe.
Pro-Tipp: Der Unterschied zwischen Mk1 und Mk3 Thrusters ist bei Tradern marginal. Spare Credits und investiere in bessere Engines.
GESCHÜTZTÜRME (Turrets) – Was ballert am besten?
Medium Turrets (M), Anti-Fighter Defense
#1: Argon Flak Mk2
- Höchste Rotation Speed aller M-Turrets
- Standard für jedes Schiff mit M-Turret Slots
- Löscht Fighter-Schwärme wie Ungeziefer
Alternative: Argon Pulse – Wenn du höhere Hit Rate gegen agile Ziele willst. Aber Flak ist king.
Boron Arc/Ion Pulse (falls verfügbar) – Sehr effektiv, aber Boron-exklusiv.
Large Turrets (L)
Anti-Capital (für Destroyer, Carrier)
#1: Paranid Plasma Mk2
- Längste Reichweite unter allen Plasma Turrets
- Wichtig zum Outrange von feindlichen Stationen
- Zweithöchster Damage Output
- Höchste Projectile Speed
#2: Split Plasma Mk2 – 50 mehr DPS, aber 2km weniger Reichweite. Gut für Brawling.
Anti-Fighter (L), Für Schiffe mit vielen L-Turrets
Terran Beam Mk2 – Hitscan = perfekte Accuracy. Ideal für Asgard (16 L-Turrets) oder Syn (8 L-Turrets), die fast keine M-Turrets haben.
HAUPTWAFFEN (Main Guns) – Was du frontal montierst
S-Schiffe (Fighter)
| Waffe | Typ | DPS | Besonderheit | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| Terran Proton Barrage | Burst | Sehr hoch | Zerfetzt S/M Schiffe | #1 für aggressive Spieler |
| Terran Pulse Laser | Hitscan | Mittel | Höchste Accuracy | #1 für präzise Spieler |
| Plasma Mk2 | Projektil | Hoch | Gut gegen Schilde | Solide All-Around |
| Bolt Repeater | Projektil | Mittel-Hoch | Guter DPS, gute Range | Budget-Wahl |
Empfehlung: 2x Proton Barrage + 2x Plasma für maximalen Alpha Strike.
M-Schiffe (Corvetten, Frigates)
Split Tau Accelerator – Shotgun im Weltraum. Extrem hoher Burst Damage auf kurze Distanz. Überhitzt schnell, aber ein Pass = ein Kill.
Terran Thermal Disintegrators – Starke Alternative mit Shield Penetration.
Setup-Beispiel (Nemesis):
- 2x Terran Pulse Laser (Accuracy)
- 3x Split Tau Accelerator (Burst)
- 2x Split Flak Turrets
RAKETEN (Missiles) – Wann lohnt sich das Zeug?
Missiles sind teuer (Ammo), aber extrem effektiv gegen die richtigen Ziele.
Anti-Capital Ships
| Missile | Damage | Speed | Range | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Heavy Smart Missiles | Hoch | Mittel | Mittel | Immune zu Flares, zielen auf Surface Elements |
| Heavy Torpedoes | 70.000+ | Sehr langsam | Niedrig | Ein Schuss = ein Modul weg |
| Heavy Dumbfire Mk2 | 960 DPS | Mittel | Unbegrenzt | Kein Lock nötig, muss treffen |
Empfehlung: Heavy Smart Missiles. Sie ignorieren Flares und suchen sich automatisch Surface Elements wie Turrets, Engines, Shields.
Anti-Fighter
Light Smart Missiles – Überperformen ALLE anderen S-Waffen by a huge margin. Dirt cheap mit Closed Loop Production.
Light Interceptor Missiles – Anti-Missile Missile. Feuert Salve von 5, sehr schnell, perfekt für Missile Defense.
Launcher-Typen
- Tracking Launcher: Für guided missiles (Smart, Heatseeker, Interceptor)
- Dumbfire Launcher: Maximale Reichweite, nur für fixed targets oder sehr langsame Schiffe
- Torpedo Launcher: Heavy Damage, nur auf größeren Schiffen verfügbar
Pro-Tipp: Mix aus Swarm + Torpedoes. Swarms ziehen Flares, Torpedoes schlagen durch.
COUNTERMEASURES & SOFTWARE
Countermeasures (Flares)
Realität: Flares sind OK, aber nicht zuverlässig.
Bessere Lösung:
- Turrets auf „Shoot Missiles First“ setzen
- Beam Turrets installieren (höchste Projectile Speed für Missile Defense)
- Interceptor Missiles als aktive Missile Defense
Gegen Smart Missiles: Flares sind nutzlos. Smart Missiles ignorieren sie komplett.
Software
| Software | Zweck | Kosten | Slot | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| Docking Computer Mk2 | Auto-Docking | ~33k | Software | Essential, kaufe sofort |
| Long Range Scanner | Exploration | Mittel | Software | Gut für Scanner-Schiffe |
| Trading Software | Auto-Trading | Niedrig | Software | Für alle Trader |
Klartext: Docking Computer Mk2 macht Docking trivial. Flieg in die Nähe, drücke Enter, fertig.
SCHIFFS-MODIFIKATIONEN (Ship Mods)
Mods sind extrem stark, aber teuer und RNG-basiert. Du brauchst Components von zerstörten Schiffen.
Beste Mods nach Slot
| Slot | Mod-Typ | Effekt | Priorität |
|---|---|---|---|
| Chassis | Weight Reduction | Deutlich höhere Speed & Maneuverability | Hoch |
| Engine | Rotation Thrust | S-Fighter Rotation auf M-Schiffen | Hoch |
| Shields | Capacity oder Recharge | Mehr Tank oder schnellere Recovery | Mittel |
| Weapons | Damage oder Rate of Fire | Mehr Firepower | Mittel |
Pro-Tipp: Weight Reduction + Rotation Thrust auf einer Corvette = Game-Changer. Du drehst wie ein Fighter, aber hast M-Firepower.
Beste Weapon Mods
- Expediter: +Range (gut für Destroyer Main Guns)
- Annihilator: +Damage +Rate of Fire
- Slasher: Für Turrets
- Cowboy: Für Missile Launchers
FITTING-EMPFEHLUNGEN NACH SCHIFFSKLASSE
S-Klasse Fighter (Gladius, Katana, Eclipse, etc.)
Engines: Terran Combat Mk2 oder Split Combat Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk3 (Best), Paranid Mk2 (Budget)
Weapons: 2x Proton Barrage + 2x Plasma Mk2
Software: Docking Computer Mk2
M-Klasse Combat (Nemesis, Katana, Cobra, Hydra)
Engines: Split Combat Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk2 (2x wenn möglich)
Weapons (Frontal): 3-4x Split Tau Accelerator oder Terran Proton Barrage
Turrets: 2x Split Flak oder Argon Flak
Software: Docking Computer Mk2
Mods: Weight Reduction (Chassis), Rotation Thrust (Engine)
M-Klasse Trader (Demeter, Hermes, Mercury)
Engines: Argon Travel Mk1 (Best Price/Performance)
Thrusters: All-Round Mk1
Shields: Argon Mk1 (reicht völlig)
Software: Docking Computer Mk2, Trading Software
L-Klasse Destroyer (Odysseus, Rattlesnake, Syn)
Engines: Terran Combat Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk2 (4-6x je nach Slots)
Main Guns: Beste Faction-Waffen (z.B. Split Heavy Cannon auf Rattlesnake)
L-Turrets:
- Front: 4x Paranid Plasma Mk2 (Anti-Capital)
- Rear: 2x Terran Beam Mk2 (Anti-Fighter)
M-Turrets: Alle Argon Flak Mk2
Software: Docking Computer Mk2
Mods: Shield Recharge Rate (prioritär, da kein Recharge Delay)
XL-Klasse Battleship (Asgard, Raptor, Tokyo)
Engines: Terran Travel Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk2 (maximale Anzahl)
L-Turrets:
- Asgard/Syn (viele L, wenig M): Alle Terran Beam Mk2 (Anti-Fighter Focus)
- Raptor/Tokyo: Mix 60% Paranid Plasma, 40% Terran Beam
M-Turrets: Alle Argon Flak Mk2
Missile Turrets (optional): 2-4x Heavy Dumbfire (zusätzliche 18k DPS gegen Capitals)
Software: Docking Computer Mk2
Mods: Shield Recharge Rate, Weapon Damage
CREW SKILLS – Wer braucht 5-Sterne?
Crew Skills haben massiven Impact auf Performance, besonders Piloting und Engineering.
Skill-Prioritäten
| Skill | Effekt | Wichtigkeit | Wie trainieren? |
|---|---|---|---|
| Piloting | Range, Dodge, Attack Distance | Sehr hoch | Combat, Sector Mining, Autotrading |
| Engineering | Repair Speed, Max HP Recovery | Hoch | Combat, Builder-Schiffe |
| Boarding | Boarding Success Chance | Mittel | Nur durch Boarding |
| Management | Station Range (für assigned ships) | Mittel | Station Manager Position |
| Morale | Boost für Primary Skill | Hoch | Combat, Erfolgreiche Missionen |
Schnellste Trainingsmethoden:
- Piloting: Xenon Gate Guard Duty (5x Destroyer Fleet), konstanter Combat
- Engineering: Builder-Schiffe, bauen trainiert extrem schnell
- Boarding: Musst du manuell machen, keine Shortcuts
- Management: Station Manager auf viel-beschäftigter Station
Pro-Tipp: Maze Terraforming Project gibt dir alle 60 Minuten mehrere 3+ Stern Piloten. Nutze das.
FAQ – Die häufigsten Fehler
Q: Sollte ich Shield Capacity oder Recharge Rate modden?
A: Kommt drauf an:
- S/M Schiffe: Recharge Rate (du dodgest zwischen Angriffen)
- L/XL Schiffe: Recharge Rate (kein Recharge Delay, instant regeneration)
Q: Sind Missiles das Geld wert?
A: Gegen Capitals: Ja. Heavy Smart Missiles sind brutal effektiv.
Gegen Fighter: Nein, außer Light Smart Missiles auf dedicated Interceptors.
Q: Brauche ich Countermeasures?
A: Für Spieler: Nützlich.
Für AI: Unwichtig, stelle Turrets auf „Shoot Missiles First“.
Q: Teladi Schilde haben höchste Capacity, warum nicht die?
A: Weil Recharge Delay zu langsam ist. Du regenerierst zu spät. Terran hat bessere Balance.
Q: Welche Fraktion hat die besten Waffen?
A:
- Fighter: Terran (Proton Barrage, Pulse Laser)
- Turrets: Argon (Flak), Paranid (Plasma)
- Specialty: Split (Tau Accelerator, höchste Burst DPS)
Q: Lohnt sich Mk3 vs. Mk2?
A: Bei Schiffen, die du persönlich fliegst: Ja.
Bei AI-controlled Fleet-Schiffen: Mk2 reicht meist.
Zusammenfassung – Die goldene Regel
Für JEDES Schiff:
- Terran Schilde (wenn verfügbar, sonst Paranid)
- Argon Flak Turrets (M-Slots)
- Paranid Plasma Turrets (L-Slots, Anti-Capital)
- Terran oder Split Engines (je nach Schiffsgröße)
- Combat Thrusters (für Combat-Schiffe)
- Docking Computer Mk2 (IMMER)
Wenn du diese Basis-Regeln befolgst, hast du 90% der optimalen Fittings abgedeckt. Der Rest ist Feintuning für spezielle Rollen.
Jetzt raus und die Xenon plattmachen.