X4 Foundatibs: Endgame – Planeten formen, Milliarden verbrennen 2026 (v8.0.1)

X4 Endgame: Planeten formen, Milliarden verbrennen

X4 Endgame: Planeten formen, Milliarden verbrennen

⚠️ Fang das nicht an, wenn du nicht bereit bist zu leiden

Du hast also alles gesehen. Xenon vernichtet. Flotten gebaut. Milliarden verdient. Jetzt sitzt du da und denkst: „Was jetzt?“ Die Antwort ist Terraforming. Der ultimative Credit-Sink. Das Endgame-Projekt, das dir zeigt, ob du wirklich verstehst, wie X4 funktioniert.

Lass mich direkt sein: Nur 2,5% der Spieler haben jemals ein Terraforming-Projekt abgeschlossen. Es gibt einen Grund dafür. Das hier ist kein Content für Casuals. Das ist für Veteranen, die verstehen, dass der Grind Teil des Spiels ist – und die bereit sind, Hunderte von Stunden und Milliarden Credits zu investieren, nur um einen Planeten grün zu sehen.

Die nackten Zahlen: Was dich erwartet

Ich habe tausende Stunden in X4. Ich habe alle sieben Terraforming-Projekte durchgespielt. Ich weiß, wie weh das tut. Hier ist die Wahrheit, ohne Beschönigung:

Die Kostenpyramide

Getsu Fune: ~250 Millionen Credits (Übungsprojekt für Anfänger)
Memory of Profit: 500M – 1 Milliarde (Das Projekt, mit dem du anfangen solltest)
Black Hole Sun: 800M – 1 Milliarde (Für Piloten-Training)
Eighteen Billion: 830M – 1,5 Milliarden (Nvidium-Produktion)
Ocean of Fantasy: 1 – 1,5 Milliarden (Plankton-Hölle)
Scale Plate Green: 1,8 – 2+ Milliarden Credits (Die ultimative Herausforderung)

Spieler haben dokumentiert, dass sie über 55 Milliarden Credits für mehrere Projekte ausgegeben haben. Ein anderer zahlte 31,5 Milliarden Credits für vollständiges Terraforming. Das sind keine Fantasiezahlen. Das ist die Realität.

Ressourcen-Anforderungen (Real-World-Zahlen)

  • Methane: Mehrere Millionen Einheiten pro Projekt
  • Plankton: 8,4 Millionen für Ocean of Fantasy allein
  • Micrometallic Lattice: 1,2 bis 6 Millionen+ für Tectonic Scaffolding
  • Advanced Electronics: 40.000 bis 300.000 Einheiten
  • Ice: 2,5 bis 6 Millionen für Humidity-Projekte
  • Graphene: 425.000+ Einheiten

Du brauchst Millionen von allem. Nicht tausende. Millionen.

Die Logistik: Das Rückgrat deines Projekts

⚠️ WARNUNG: Hier scheitern 90% der Spieler. Sie starten ein Terraforming-Projekt ohne Logistik-Netzwerk. Das ist wie ein Krieg ohne Nachschub. Du wirst verlieren.

Dein HQ: Die Kommandozentrale

Dein Player HQ ist nicht mehr dein Hauptquartier. Es ist eine industrielle Kriegsmaschine. Hier ist das Minimum, um überhaupt anzufangen:

Wharf-Konfiguration:

  • 6-8 S/M Ship Fabrication Module (48+ Terraforming-Drones gleichzeitig)
  • Mehr Wharves = schnellere Projekte
  • Jeder Wharf muss funktionsfähig sein (keine Blockaden, keine Schäden)

Storage-Anforderungen:

  • Container Storage: 20-28 Large Container Module minimum
  • Solid Storage: 10+ Large Module
  • Liquid Storage: 10+ Large Module
  • Ein Spieler dokumentierte 3,1 Millionen m³ Container-Space
💰 Finanzielle Realität: Ja, du hast richtig gelesen. 28 Large Container Module. Das sind über 500 Millionen Credits nur für Storage.

Docking Infrastructure:

  • 50+ Large Docking Bays für Trader-Durchsatz
  • Du wirst Hunderte von Schiffen haben, die Material transportieren
  • Zu wenig Docks = Verkehrsstau = Projektausfall

HQ-Standort: Hier entscheidest du über Erfolg oder Scheitern

Dein HQ-Standort ist kritisch. Falsche Wahl = Logistik-Hölle.

Die Top-Locations (in dieser Reihenfolge):

1. Nopileos Fortune VI – Die beste Wahl

  • Zentral gelegen, Zugang zu allen Fraktionen
  • 5 Sektoren Reichweite zu allen wichtigen Ressourcen
  • Ring Highway Connection

2. Pious Mist II – Starke Alternative

  • Zugang zu Paranid- und Commonwealth-Ressourcen
  • Gate zu Nopileos Fortune

3. Bright Promise – Für Memory of Profit

  • Deckt Split-Territorium ab
  • 3 Sektoren Abstand zu anderen Produktions-Hubs

4. Second Contact II – Argon/Antigone/HOP Coverage

Vermeide wie die Pest:

  • Scale Plate Green (zu weit weg von Commonwealth)
  • Mercury (Logistik-Falle trotz 999% Sunlight)
  • Jeder Sektor mit nur einem Gate (Xenon-Risiko)

Produktionsstrategie: Zentralisiert vs. Dezentralisiert

Es gibt drei Ansätze. Nur einer funktioniert langfristig.

❌ Option A – Zentralisierte Mega-Factory (NICHT EMPFOHLEN)

  • Alles auf dem HQ produzieren
  • Führt zu CPU-Tod
  • X4 nutzt nur 18% CPU bei 6 Kernen
  • Mega-Complexe killen deine Framerate
✅ Option B – Dezentralisierte Produktion (EMPFOHLEN)

  • 3-5 spezialisierte Stationen pro Ware
  • Jede Station: 30-50 Produktionsmodule
  • Self-sufficient (nur Rohmaterialien + Energy benötigt)
  • Stationen ~3 Sektoren voneinander entfernt

Die Top 10 Hürden (und wie du sie überwindest)

Ich habe jede dieser Hürden persönlich erlebt. Hier sind die Lösungen:

Hürde #1: „Projekt hängt bei Drones“

Symptom: Drone zeigt „in flight“, ist aber nirgendwo zu sehen. Abort greyed out.

Lösung:

  1. Projekt abbrechen (wenn möglich)
  2. 30 Minuten Real-Time warten
  3. Boso Ta wird das Projekt automatisch abschließen
  4. Alternative: HQ weg-teleportieren und zurück (Hard Reset)

Das ist ein Known Bug seit 2021. Egosoft hat ihn nie gefixt. Lerne, damit zu leben.

Hürde #2: „Kann Projekt nicht abbrechen“

Symptom: Abort-Option permanent ausgegraut.

Lösung:

  1. HQ in anderen Sektor teleportieren (erzwingt Reset)
  2. Wenn das nicht funktioniert: Reload Pre-Terraforming Save

Deshalb: IMMER BACKUP-SAVE vor Terraforming-Start.

Hürde #3: „Ressourcen-Kosten explodieren“

Symptom: Du dachtest, 500M reichen. Jetzt bist du bei 2 Milliarden.

Lösung:

  1. Baue Discount-Projekte ZUERST:
    • Clean Refineries (20% Rabatt auf Ship/Weapon/High Tech)
    • Von Neumann Constructors (zusätzlicher Rabatt mit CoH-Wares)
  2. Scale Plate Green: 300.000 Advanced Electronics ohne Rabatte
  3. Mit Rabatten: 40.000-70.000 Advanced Electronics

Das sind 230.000 Advanced Electronics Unterschied. Bau die Discount-Projekte.

Hürde #4: „Buy Orders gehen nicht“

Symptom: Station erstellt keine Buy Orders, oder Orders locken bei 0.

Lösung:

  1. Setze „Max Buy Amount“ auf Maximum manuell
  2. Check: Station hat Budget für (Menge × Preis)
  3. Deaktiviere „Automatic Buy Amount“, setze manuellen Threshold

Dieser Bug kostet dich Stunden. Behebe ihn sofort.

Hürde #5: „Logistik-Collapse“

Symptom: Material kommt nicht rechtzeitig, Earthquakes resetten Progress.

Lösung:

  1. Baue Tectonic Scaffolding FIRST (6M+ Microlattice)
  2. Scaffolding-Projekte sind „resilient“ gegen Earthquakes
  3. Sende Material während Earthquake-Pausen

Ein Spieler berichtete: „70 Microlattice-Module. Quake reset me to 175.“ Ohne Scaffolding wirst du endlos loopen.

Hürde #6-10: Weitere häufige Probleme

Hürde #6: Wharf baut keine Drones

  • Check Wharf-Modul auf Schäden
  • Verify M-Size Landing Pads nicht blockiert
  • Ensure Drone Components im Storage
  • Assign Ship Trader zum HQ

Hürde #7: Welches Projekt zuerst?

  • Zum Üben: Getsu Fune (~250M)
  • Für ROI: Memory of Profit (Nvidium-Missions)
  • Für Pilot-Training: Black Hole Sun (Aerial Maze)

NIEMALS als erstes Projekt: Scale Plate Green. Du wirst scheitern.

Hürde #8: Lohnt es sich überhaupt?

Die harte Wahrheit: Ökonomischer ROI ist fast null. Der wahre Wert liegt in 5-Star Pilot Training (Aerial Maze) und 5-Star Marine Training (Martial Arts School).

Die 10 Todsünden: Was du NIEMALS tun darfst

Todsünde #1: Kein Logistik-Netzwerk vorher gebaut

Konsequenz: Projekt läuft an, Material fehlt, Earthquakes resetten Progress.

Fix: Baue komplettes Produktions-Netzwerk vor Projekt-Start.

Todsünde #2: Mit Scale Plate Green anfangen

Konsequenz: 2+ Milliarden Credits versenkt, weit weg von Commonwealth, 300k Advanced Electronics.

Fix: Starte mit Memory of Profit oder Getsu Fune.

Todsünde #3: Mega-Factory bauen

Konsequenz: CPU-Tod, 4 FPS, Spiel unspielbar.

Fix: Dezentralisierte Produktion über 3-5 Stationen.

Todsünde #4: Buy Orders zu niedrig

Konsequenz: Orders locken, kein Material-Flow.

Fix: Max Buy Amount auf Maximum, manuell.

Todsünde #5: Projekte ohne Benefit starten

Konsequenz: Milliarden verbrannt, null Return.

Fix: Nur Projekte mit Training-Facilities oder Nvidium-ROI.

Todsünde #6: Tectonic Scaffolding ignorieren

Konsequenz: Earthquakes resetten Progress, endlose Schleife.

Fix: Scaffolding FIRST (6M+ Microlattice).

Todsünde #7: Arcology bauen

Konsequenz: Ressourcen-Explosion für marginalen Benefit.

Fix: Habitation Module nutzen (billiger, effizienter).

Todsünde #8: HQ am Arsch der Welt geparkt

Konsequenz: Logistik-Hölle, Trader brauchen Stunden.

Fix: Nopileos Fortune oder Pious Mist.

Todsünde #9: Kein Backup-Save gemacht

Konsequenz: Bug killt dein Projekt, Spiel gebrickt.

Fix: IMMER Save vor Terraforming-Start.

Todsünde #10: Nur Solar bauen

Konsequenz: Nicht genug Power für Scale, besonders in low-Sun-Sectors.

Fix: Antimatter/Matter-Production für Scale.

Die finale Warnung: Ist das für dich?

Ich habe 1.000+ Stunden in X4. Ich habe alle Terraforming-Projekte completed. Ich habe über 30 Milliarden Credits verbrannt.

War es das wert? Kommt drauf an.

✅ Du solltest Terraforming machen, wenn:

  • Du 100+ Stunden Zeit hast
  • Du 2+ Milliarden Credits liquid hast
  • Du ein funktionierendes Logistik-Netzwerk hast
  • Du 5-Star Pilots brauchst
  • Du Respekt vor dem Grind hast

❌ Du solltest es NICHT machen, wenn:

  • Du „schnellen Content“ willst
  • Du keine Bugs tolerieren kannst
  • Du denkst, es gibt ökonomischen ROI
  • Du nicht bereit bist, SETA zu nutzen
  • Du Casuals bist

Terraforming ist Niche Content für Experten. Nur 2,5% der Spieler haben es completed. Es gibt einen Grund dafür.

Der finale Rat

Starte mit Memory of Profit. Investiere 500 Millionen. Baue die Logistik auf. Wenn du das durchziehst – wenn du die Bugs überlebst, die Earthquakes managst, die Millionen Plankton farmst – dann weißt du, ob du bereit bist für Scale Plate Green.

Es wird wehtun. Es wird frustrierend sein. Es wird Hunderte Stunden dauern.

Aber wenn du am Ende siehst, wie der Planet grün wird – wenn du deine 5-Star Pilots trainierst – wenn du zu den 2,5% gehörst, die es geschafft haben – dann verstehst du, warum wir das machen.

Bereite dich vor. Oder bleib weg.

— The Veteran