X4: Diebstahl nach Plan – Entern wie ein Profi 2026 (v8.0.1h
Ihr wollt eine Asgard klauen statt Millionen auszugeben? Kaufen ist für Rekruten. Entern ist der Weg zum Reichtum.
Nach diesem Guide könnt ihr eine Asgard stehlen, ohne Ruf zu verlieren. Keine Marines verlieren. Keine Pods hängenbleiben. Keine Crew-Fehler.
Quick-Kill-Matrix: Welches Schiff, wie viele Marines?
| Schiff-Klasse | Größe | Marines benötigt | Pods nötig | Boarding-Zeit | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Miner & kleine Frachter | M | 4–6 Marines | 1 Pod | 2–4 Minuten | ⭐ Anfänger |
| Standard-Frachter (L) | L | 12–18 Marines | 2–3 Pods | 6–10 Minuten | ⭐⭐ Mittel |
| Zerstörer (z.B. Asgard-Ziel) | XL | 25–35 Marines | 4–5 Pods | 8–12 Minuten | ⭐⭐⭐ Profi |
| Schlachtschiffe / Carrier | XL+ | 40–50 Marines | 6+ Pods | 15–20 Minuten | ⭐⭐⭐⭐ Hardcore |
Faustregel: Greif nur an, wenn das Ziel weniger als 20 Marines an Bord hat. Alles darüber ist Rekruten-Schredder.
Phase 1: Zielscannen und Setup
Schritt 1: Ziel wählen und scannen
Such dir dein Ziel: Asgard oder anderes XL-Schiff einer Fraktion, mit der du deinen Ruf halten willst.
- Scanne das Schiff komplett (Infos → Crew, Marines, Hull, Türme).
- Ziel-Bedingung: < 20 gegnerische Marines, Hull > 70 %, Hauptschilde intakt.
- Check die Umgebung: Kein Boarding in Xenon-Sektoren. Keine Drittparteien, die dazwischenfunken.
Wenn mehr als 20 Marines an Bord sind: Lass es. Such ein anderes Ziel.
Schritt 2: Eigene Boarding-Plattform vorbereiten
- Nutze ein L/XL-Schiff mit Boarding-Pods (idealerweise Asgard oder anderes Zerstörer-Flaggschiff).
- Lade 30–40 Marines, davon so viele Veteranen wie möglich.
- Docke ein M-Schiff an einer ViG-Werft: Kaufe Marines, feuere Rekruten, behalte Veteranen.
- Baue eine kleine Flotte: Mindestens 2 Schiffe in einem Wing, damit du Marines von mehreren Rümpfen einsetzen kannst.
Ohne Flotte ist das ein Solo-Clown-Run. Mach das nicht.
Phase 2: Fly-by Boarding (Ruf-neutral)
Schritt 1: Laser Towers ausschalten
Laser Towers sind dein größter Feind nach dem Capture. Wenn du sie ignorierst, grillen sie dein neues Schiff.
- Geh auf 5–7 km Distanz.
- Fokussier NUR Laser Towers und ggf. andere stationäre Plattformen.
- Lass Turrets, Schilde und Engines unberührt, so weit es geht.
Zerstör ALLE Laser Towers, bevor du auch nur ans Entern denkst.
Schritt 2: Fly-by Position einnehmen
- Positionier dein Flaggschiff 3–4 km hinter oder unter dem Ziel.
- Stell das Verhalten auf „Distanz halten“ oder flieg manuell stabil auf Range.
- Die Eskorten bleiben in der Flotte, feuern aber nicht dauerhaft auf das Ziel.
Du willst Druck aufbauen, aber keine Hull unter 25 % schießen. Merk dir diese Zahl.
Schritt 3: Boarding-Parameter setzen
Öffne das Boarding-Menü:
- Stell Phase 1 (Annäherung) auf „Very Strong“.
- Stell Phase 2 (Breach/Kampf) auf „Very Strong“.
- Hull-Ziel: maximal „Mittel“ – niemals „Weak“.
Das sorgt dafür, dass die Pods sofort starten, statt ewig zu warten.
Phase 3: Pod-Launch und OOS-Exploit
Schritt 1: Pods starten (In-Sector)
- Start Boarding, wähle alle Marines der Flotte, bestätige.
- Sobald die Pods unterwegs sind, beobachte sie kurz in der Karte.
- Wenn sie sich bewegen und nicht buggen: Gut. Nächster Schritt.
Schritt 2: OOS wechseln, um Bugs zu killen
Boarding-Pods sind In-Sector physik-bug-anfällig. Wenn sie hängen, löst du das so:
- Teleportier dich in einen anderen Sektor, oder flieg > 40 km weg.
- Sobald du OOS bist, docken alle Pods garantiert an.
- Bleib OOS, bis das Boarding durch ist.
Merksatz: Pods glitchen In-Sector. OOS sind sie brav.
Schritt 3: Feuer einstellen, Hull sichern
- Stoppe alle Schiffe, die weiter auf das Ziel feuern.
- Hull darf NIEMALS unter 20 % fallen.
- Stopp bei 25 % Hull. Hör auf zu schießen. Fertig.
Wenn du unter 20 % gehst, spielt das Schiff Roulette mit Selbstzerstörung. Das willst du nicht.
Phase 4: Breach, Deck-Kampf und Capture
Schritt 1: Breach-Phase überwachen
- Im Boarding-Menü siehst du die Phasen: Annäherung → Breach → Deck-Kampf → Brücke.
- Wenn sich Phase 2 nicht bewegt und ein Pod „festhängt“: OOS springen, oder hängende Pods gezielt zerstören.
- Check „Participating Ships“: Alle Schiffe, die Marines geliefert haben, müssen drin sein.
Schritt 2: Marines am Leben halten
- Greif nur Ziele mit schwächerer Marine-Besatzung an (< 20 Verteidiger).
- Schick keine Rekruten auf L/XL-Ziele. Das ist Selbstmord.
- Wenn du viele Verluste siehst (roter Balken): Abbrechen, Rückzug, neues Ziel suchen.
Veteranen kosten Geld, aber tote Marines kosten Progress. Rechne.
Schritt 3: Engines und Reparatur-Tricks
- Zerstöre NICHT alle Engines.
- Schieß eine Engine auf ca. 5 % Hull und lass sie so.
- Die gegnerische Crew klebt beim Reparieren dieser Engine und ist weniger effizient beim Gegenkampf.
So sabotierst du sie, ohne das Schiff unbrauchbar zu machen.
Nach dem Capture: Asgard sichern ohne Ruf-Verlust
Schritt 1: Friendly Fire vermeiden
- Deine Flotte kann noch im „Angriff“-Modus sein. Brich alle Angriffe ab.
- Weise allen Schiffen neue Ziele oder „Halten“ zu.
- Check ob Laser Towers wirklich alle zerstört sind, bevor du das neue Schiff bewegst.
Schritt 2: Ruf sauber halten
- Du hast keine Surface-Elemente zerstört, außer Türme. Ruf-Verlust ist minimal oder null.
- Keine Escape Pods abschießen. Niemals. Das gibt richtig Minus.
- Boarding niemals in feindlichen Kriegszonen starten, wo Xenon oder Dritte reinspringen.
Schritt 3: Marines recyceln und Flotte aufbauen
- Transferiere überlebende gegnerische Marines auf deine Schiffe.
- Trainiere sie als Service Crew, dann wieder als Marines.
- Baue so schrittweise eine Elite-Boarding-Truppe für weitere Asgard-Runs.
Court Martial: Die 10 schlimmsten Fehler
1. Alle Engines zerstören
Vergehen: Ziel kann nach Capture nicht fliegen, du hängst im All.
Befehl: Lass mindestens eine Engine am Leben, ideal bei 5 % Hull.
2. Main Shields auf 0 % schießen
Vergehen: Schilde gehen kaputt, reparieren dauert ewig, teuer.
Befehl: Schilde nur runterdrücken, nicht komplett zerstören.
3. Unter 20 % Hull gehen
Vergehen: Explosion, Schiff verloren, Run wasted.
Befehl: Shoot-Stopp bei 25 % Hull. Keine Ausreden.
4. Rekruten auf L/XL schicken
Vergehen: Massengrab statt Boarding.
Befehl: Rekruten nur für M-Ziele. L/XL nur mit Veteranen/Elite.
5. In-Sector bleiben, wenn Pods buggen
Vergehen: Pods hängen, Phase 2 stuck, Zeitverschwendung.
Befehl: Teleport OOS, oder 40+ km wegfliegen. Dann weiter.
6. Phase 1/2 auf „Weak“ stellen
Vergehen: Boarding dauert Stunden, Gegner regeneriert.
Befehl: Always „Very Strong“. Wir sind kein Kindergarten.
7. Laser Turrets ignorieren
Vergehen: Nach Capture schießen sie auf dein neues Schiff.
Befehl: Alle Laser Towers vorher zerstören. Punkt.
8. Ohne Flotte boarden
Vergehen: Zu wenige Marines, zu wenig Pods, hoher Blutzoll.
Befehl: Mindestens 2–3 Schiffe in einer Flotte für einen Asgard-Run.
9. Escape Pods zerstören
Vergehen: Massiver Ruf-Verlust, Fraktion wird dauerhaft feindlich.
Befehl: Escape Pods sind tabu. Ignorieren.
10. Boarding in feindlichem Sektor
Vergehen: Xenon oder andere Flotten ruinieren deinen Boarding-Run.
Befehl: Ziel rauslocken oder in neutralem/freundlichem Sektor boarden.
Troubleshooting: Rekruten-Beschwerden und Antworten
„Meine Marines sterben ständig“
- Du scannst nicht. C