X4 Foundations – Das ultimative Fitting-Kompendium 2026 (v8.0.1)

X4 Foundations – Das ultimative Fitting-Kompendium 2026 (v8.0.1)

Für jede Schiffsklasse. Für jedes Modul. Die beste Wahl.


SCHILDE – Wer hat die dickste Panzerung?

Schilde sind dein erster Schutz. Ohne sie bist du Kanonenfutter. Terran dominiert hier brutal, sie bieten als einzige Mk3-Schilde für fast alle Größen.

S-Klasse Schilde (Fighter & Scouts)

FraktionMk-LevelKapazitätRecharge DelayRecharge RateEmpfehlung
TerranMk3HöchsteMittelBeste#1, Absolutes Best-in-Slot
ParanidMk1-3MittelSchnellsteSehr gut#2, Hit-and-Run Spielstil
ArgonMk1-3MittelMittelMittel#3, Solide Budget-Option
TeladiMk1-3HochLangsamNiedrigNur wenn du tanken willst
SplitMk1-3NiedrigSehr schnellNiedrigZu dünn, nicht empfohlen

Klartext: Terran Mk3 kostet mehr, aber du überlebst. Paranid ist die zweitbeste Wahl für aggressive Fighter, die rein- und rausdüsen. Argon ist OK, wenn Credits knapp sind.

M-Klasse Schilde (Corvetten, Frigates, Gunboats)

Sieger: Terran Mk2/Mk3

Terran ist die einzige Fraktion mit Mk3 für M-Klasse. Höhere Kapazität, bessere Recharge Rate. Keine Diskussion.

Alternative: Paranid Mk2 – Schnellere Recharge Delay, gut für mobile Corvetten wie Katana oder Nemesis.

L-Klasse Schilde (Destroyer, Carrier)

Wichtig: L und XL Schilde haben KEINEN Recharge Delay. Das bedeutet: Recharge Rate ist alles.

Sieger: Terran Mk2 – Deutlich höhere Kapazität als alle anderen. Paranid hat etwas schnellere Recharge, aber viel weniger Tank.

XL-Klasse Schilde (Battleships, Titans)

Keine Frage: Terran Mk2

  • 162.000 MJ Kapazität vs. ~130.000 MJ bei anderen
  • 424 MJ/s Recharge Rate (höchste im Spiel)
  • Kostet ein Vermögen, aber dein Asgard wird zum Panzer

ANTRIEBE – Wer fliegt am schnellsten?

Es gibt drei Engine-Typen: Combat, All-Round, Travel. Aber ehrlich? In 90% der Fälle sind Combat Engines die beste Wahl, weil Travel Mode Acceleration und Boost wichtiger sind als Top Travel Speed.

S-Klasse Engines

Für Combat (Dogfighting, Intercept)

FraktionSpeedBoostTravel AccelBesonderheit
Split Combat Mk2/3HöchsteSehr starkGutTokio Drift im Weltraum
Terran Combat Mk2/3MittelExtrem starkSehr gutWeniger Shield Drain beim Boost

Empfehlung: Split für pure Speed. Terran für burst acceleration und längere Boost-Dauer.

Für Trader/Scouts

Argon Travel Mk2 – Beste Balance zwischen Travel Speed und Preis. Paranid Travel hat höchste Top Speed, aber schlechtere Acceleration.

M-Klasse Engines

Combat: Split Mk2/3 – Überwältigende Performance im Gefecht.
Travel (für Trader): Argon Travel Mk1/Mk2 – Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis. Mk1 ist oft ausreichend, Mk2 wenn du mehr Speed willst.

L/XL-Klasse Engines

Keine Diskussion: Terran Combat/Travel Mk2

Warum? Terran Engines haben die schnellste Travel Drive Spool-up Time. Bei großen Schiffen ist das der Game-Changer. Dein Behemoth oder Asgard springt in Sekunden in Travel Mode, während andere Fraktionen noch am Aufwärmen sind.

Alternative: Paranid Travel – Wenn du maximale Travel Top Speed willst und Zeit hast.


STEUERDÜSEN (Thrusters) – Drehen wie ein Fighter

Thrusters bestimmen deine Pitch/Yaw/Roll Speed. Einfache Regel:

  • Combat Thrusters Mk2/3: Für ALLE Kampfschiffe. Punkt.
  • All-Round Thrusters Mk1/2: Für Trader, Miner, Nicht-Combat Schiffe.

Pro-Tipp: Der Unterschied zwischen Mk1 und Mk3 Thrusters ist bei Tradern marginal. Spare Credits und investiere in bessere Engines.


GESCHÜTZTÜRME (Turrets) – Was ballert am besten?

Medium Turrets (M), Anti-Fighter Defense

#1: Argon Flak Mk2

  • Höchste Rotation Speed aller M-Turrets
  • Standard für jedes Schiff mit M-Turret Slots
  • Löscht Fighter-Schwärme wie Ungeziefer

Alternative: Argon Pulse – Wenn du höhere Hit Rate gegen agile Ziele willst. Aber Flak ist king.

Boron Arc/Ion Pulse (falls verfügbar) – Sehr effektiv, aber Boron-exklusiv.

Large Turrets (L)

Anti-Capital (für Destroyer, Carrier)

#1: Paranid Plasma Mk2

  • Längste Reichweite unter allen Plasma Turrets
  • Wichtig zum Outrange von feindlichen Stationen
  • Zweithöchster Damage Output
  • Höchste Projectile Speed

#2: Split Plasma Mk2 – 50 mehr DPS, aber 2km weniger Reichweite. Gut für Brawling.

Anti-Fighter (L), Für Schiffe mit vielen L-Turrets

Terran Beam Mk2 – Hitscan = perfekte Accuracy. Ideal für Asgard (16 L-Turrets) oder Syn (8 L-Turrets), die fast keine M-Turrets haben.


HAUPTWAFFEN (Main Guns) – Was du frontal montierst

S-Schiffe (Fighter)

WaffeTypDPSBesonderheitEmpfehlung
Terran Proton BarrageBurstSehr hochZerfetzt S/M Schiffe#1 für aggressive Spieler
Terran Pulse LaserHitscanMittelHöchste Accuracy#1 für präzise Spieler
Plasma Mk2ProjektilHochGut gegen SchildeSolide All-Around
Bolt RepeaterProjektilMittel-HochGuter DPS, gute RangeBudget-Wahl

Empfehlung: 2x Proton Barrage + 2x Plasma für maximalen Alpha Strike.

M-Schiffe (Corvetten, Frigates)

Split Tau Accelerator – Shotgun im Weltraum. Extrem hoher Burst Damage auf kurze Distanz. Überhitzt schnell, aber ein Pass = ein Kill.

Terran Thermal Disintegrators – Starke Alternative mit Shield Penetration.

Setup-Beispiel (Nemesis):

  • 2x Terran Pulse Laser (Accuracy)
  • 3x Split Tau Accelerator (Burst)
  • 2x Split Flak Turrets

RAKETEN (Missiles) – Wann lohnt sich das Zeug?

Missiles sind teuer (Ammo), aber extrem effektiv gegen die richtigen Ziele.

Anti-Capital Ships

MissileDamageSpeedRangeBesonderheit
Heavy Smart MissilesHochMittelMittelImmune zu Flares, zielen auf Surface Elements
Heavy Torpedoes70.000+Sehr langsamNiedrigEin Schuss = ein Modul weg
Heavy Dumbfire Mk2960 DPSMittelUnbegrenztKein Lock nötig, muss treffen

Empfehlung: Heavy Smart Missiles. Sie ignorieren Flares und suchen sich automatisch Surface Elements wie Turrets, Engines, Shields.

Anti-Fighter

Light Smart Missiles – Überperformen ALLE anderen S-Waffen by a huge margin. Dirt cheap mit Closed Loop Production.

Light Interceptor Missiles – Anti-Missile Missile. Feuert Salve von 5, sehr schnell, perfekt für Missile Defense.

Launcher-Typen

  • Tracking Launcher: Für guided missiles (Smart, Heatseeker, Interceptor)
  • Dumbfire Launcher: Maximale Reichweite, nur für fixed targets oder sehr langsame Schiffe
  • Torpedo Launcher: Heavy Damage, nur auf größeren Schiffen verfügbar

Pro-Tipp: Mix aus Swarm + Torpedoes. Swarms ziehen Flares, Torpedoes schlagen durch.


COUNTERMEASURES & SOFTWARE

Countermeasures (Flares)

Realität: Flares sind OK, aber nicht zuverlässig.

Bessere Lösung:

  • Turrets auf „Shoot Missiles First“ setzen
  • Beam Turrets installieren (höchste Projectile Speed für Missile Defense)
  • Interceptor Missiles als aktive Missile Defense

Gegen Smart Missiles: Flares sind nutzlos. Smart Missiles ignorieren sie komplett.

Software

SoftwareZweckKostenSlotEmpfehlung
Docking Computer Mk2Auto-Docking~33kSoftwareEssential, kaufe sofort
Long Range ScannerExplorationMittelSoftwareGut für Scanner-Schiffe
Trading SoftwareAuto-TradingNiedrigSoftwareFür alle Trader

Klartext: Docking Computer Mk2 macht Docking trivial. Flieg in die Nähe, drücke Enter, fertig.


SCHIFFS-MODIFIKATIONEN (Ship Mods)

Mods sind extrem stark, aber teuer und RNG-basiert. Du brauchst Components von zerstörten Schiffen.

Beste Mods nach Slot

SlotMod-TypEffektPriorität
ChassisWeight ReductionDeutlich höhere Speed & ManeuverabilityHoch
EngineRotation ThrustS-Fighter Rotation auf M-SchiffenHoch
ShieldsCapacity oder RechargeMehr Tank oder schnellere RecoveryMittel
WeaponsDamage oder Rate of FireMehr FirepowerMittel

Pro-Tipp: Weight Reduction + Rotation Thrust auf einer Corvette = Game-Changer. Du drehst wie ein Fighter, aber hast M-Firepower.

Beste Weapon Mods

  • Expediter: +Range (gut für Destroyer Main Guns)
  • Annihilator: +Damage +Rate of Fire
  • Slasher: Für Turrets
  • Cowboy: Für Missile Launchers

FITTING-EMPFEHLUNGEN NACH SCHIFFSKLASSE

S-Klasse Fighter (Gladius, Katana, Eclipse, etc.)

Engines: Terran Combat Mk2 oder Split Combat Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk3 (Best), Paranid Mk2 (Budget)
Weapons: 2x Proton Barrage + 2x Plasma Mk2
Software: Docking Computer Mk2

M-Klasse Combat (Nemesis, Katana, Cobra, Hydra)

Engines: Split Combat Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk2 (2x wenn möglich)
Weapons (Frontal): 3-4x Split Tau Accelerator oder Terran Proton Barrage
Turrets: 2x Split Flak oder Argon Flak
Software: Docking Computer Mk2
Mods: Weight Reduction (Chassis), Rotation Thrust (Engine)

M-Klasse Trader (Demeter, Hermes, Mercury)

Engines: Argon Travel Mk1 (Best Price/Performance)
Thrusters: All-Round Mk1
Shields: Argon Mk1 (reicht völlig)
Software: Docking Computer Mk2, Trading Software

L-Klasse Destroyer (Odysseus, Rattlesnake, Syn)

Engines: Terran Combat Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk2 (4-6x je nach Slots)
Main Guns: Beste Faction-Waffen (z.B. Split Heavy Cannon auf Rattlesnake)
L-Turrets:

  • Front: 4x Paranid Plasma Mk2 (Anti-Capital)
  • Rear: 2x Terran Beam Mk2 (Anti-Fighter)

M-Turrets: Alle Argon Flak Mk2
Software: Docking Computer Mk2
Mods: Shield Recharge Rate (prioritär, da kein Recharge Delay)

XL-Klasse Battleship (Asgard, Raptor, Tokyo)

Engines: Terran Travel Mk2
Thrusters: Combat Mk2
Shields: Terran Mk2 (maximale Anzahl)
L-Turrets:

  • Asgard/Syn (viele L, wenig M): Alle Terran Beam Mk2 (Anti-Fighter Focus)
  • Raptor/Tokyo: Mix 60% Paranid Plasma, 40% Terran Beam

M-Turrets: Alle Argon Flak Mk2
Missile Turrets (optional): 2-4x Heavy Dumbfire (zusätzliche 18k DPS gegen Capitals)
Software: Docking Computer Mk2
Mods: Shield Recharge Rate, Weapon Damage


CREW SKILLS – Wer braucht 5-Sterne?

Crew Skills haben massiven Impact auf Performance, besonders Piloting und Engineering.

Skill-Prioritäten

SkillEffektWichtigkeitWie trainieren?
PilotingRange, Dodge, Attack DistanceSehr hochCombat, Sector Mining, Autotrading
EngineeringRepair Speed, Max HP RecoveryHochCombat, Builder-Schiffe
BoardingBoarding Success ChanceMittelNur durch Boarding
ManagementStation Range (für assigned ships)MittelStation Manager Position
MoraleBoost für Primary SkillHochCombat, Erfolgreiche Missionen

Schnellste Trainingsmethoden:

  1. Piloting: Xenon Gate Guard Duty (5x Destroyer Fleet), konstanter Combat
  2. Engineering: Builder-Schiffe, bauen trainiert extrem schnell
  3. Boarding: Musst du manuell machen, keine Shortcuts
  4. Management: Station Manager auf viel-beschäftigter Station

Pro-Tipp: Maze Terraforming Project gibt dir alle 60 Minuten mehrere 3+ Stern Piloten. Nutze das.


FAQ – Die häufigsten Fehler

Q: Sollte ich Shield Capacity oder Recharge Rate modden?
A: Kommt drauf an:

  • S/M Schiffe: Recharge Rate (du dodgest zwischen Angriffen)
  • L/XL Schiffe: Recharge Rate (kein Recharge Delay, instant regeneration)

Q: Sind Missiles das Geld wert?
A: Gegen Capitals: Ja. Heavy Smart Missiles sind brutal effektiv.
Gegen Fighter: Nein, außer Light Smart Missiles auf dedicated Interceptors.

Q: Brauche ich Countermeasures?
A: Für Spieler: Nützlich.
Für AI: Unwichtig, stelle Turrets auf „Shoot Missiles First“.

Q: Teladi Schilde haben höchste Capacity, warum nicht die?
A: Weil Recharge Delay zu langsam ist. Du regenerierst zu spät. Terran hat bessere Balance.

Q: Welche Fraktion hat die besten Waffen?
A:

  • Fighter: Terran (Proton Barrage, Pulse Laser)
  • Turrets: Argon (Flak), Paranid (Plasma)
  • Specialty: Split (Tau Accelerator, höchste Burst DPS)

Q: Lohnt sich Mk3 vs. Mk2?
A: Bei Schiffen, die du persönlich fliegst: Ja.
Bei AI-controlled Fleet-Schiffen: Mk2 reicht meist.


Zusammenfassung – Die goldene Regel

Für JEDES Schiff:

  1. Terran Schilde (wenn verfügbar, sonst Paranid)
  2. Argon Flak Turrets (M-Slots)
  3. Paranid Plasma Turrets (L-Slots, Anti-Capital)
  4. Terran oder Split Engines (je nach Schiffsgröße)
  5. Combat Thrusters (für Combat-Schiffe)
  6. Docking Computer Mk2 (IMMER)

Wenn du diese Basis-Regeln befolgst, hast du 90% der optimalen Fittings abgedeckt. Der Rest ist Feintuning für spezielle Rollen.

Jetzt raus und die Xenon plattmachen.