X4: Foundations – Mining & Industrie Guide (v8.0.1)
1. Die besten Standorte
| Sektor | Rolle | Vorteil |
|---|---|---|
| Asteroidenguertel | Mining-Hauptstadt | Enorme Vorkommen, extrem sicher durch Terraner-Patrouillen. |
| Argon Prime | Industrie-Hub | Zentraler Absatzmarkt fuer Huellenteile & Chips. |
| Great Exchange | Gas-Raffinerie | Massive Methan-Vorkommen fuer Graphen. |
| Saturn 2 | Safe Haven | Keine Kha’ak-Spawns. Sicherster Ort im Spiel. |
| Ketzers Untergang | Terraner-Tor | Ideal fuer Metallische Mikrogitter. |
2. Die beste Flotte
L-Miner (Die Arbeiter)
- TER Magnetar (Mineral): Allrounder. Schnell, gute Schilde, solide Fracht. Perfekt fuer den universellen Einsatz.
- TER Hokkaido (Gas): Unschlagbar fuer Gas dank riesigem Tank und Geschwindigkeit. Nutze diesen Schiff, wenn du Gas ueber lange Strecken transportierst.
- TEL Kran (Crane): Der Tank. 3 Schild-Slots machen ihn fast unzerstoerbar, aber sehr langsam. Nutze ihn nur in extremen Gefahrenzonen nahe Xenon.
M-Schiffe (Logistik)
- PAR Plutus (Mineral): Das schnellste M-Schiff im Spiel. Nutze es NUR als Transporter (Mining-Depot -> Fabrik). Niemals zum Abbau in Kha’ak-Gebieten.
- Manorina: Solider Einstiegs-Transporter, aber dem Plutus in der Geschwindigkeit unterlegen.
3. Station-Module & Ausstattung
Mining-Depot (Reine Sammelstation)
- L-Dock: 1-2x fuer L-Miner zum Docken.
- M-Dock: 1-2x fuer schnelle Transporter (Plutus).
- Feststofflager (L): 2-3x fuer Mineralien (Erz, Silizium).
- Fluessigkeitslager (L): 1x fuer Gas/Fluessigkeiten (falls noetig).
- Keine Produktion! Dies ist nur eine Umschlagstation.
Industrie-Hub (Produktionsstation)
- L-Dock/Pier: Zum Andocken von L-Minern und Frachtlastzuegen.
- M-Dock: Fuer schnelle Transporter.
- Feststofflager (L): 2-3x fuer Rohstoffe und Output.
- Container-Lager (L): Fuer Hull Parts und fertige Waren.
- Energiespeicher: Essential, um Ausfaelle zu vermeiden.
- Solaranlagen: Optional aber empfohlen fuer Kosteneinsparung (Clipping erlaubt).
4. Mining-Strategie
Das Mining-Depot Konzept (Zentrale Sammelstation)
- Baue eine Station ohne Produktion an einem sicheren Ort (Asteroidenguertel, Saturn 2).
- Weise alle L-Miner diesem Depot zu. Sie schuerfen nur fuer diese Station („Mine fuer Kommandant“).
- Setze M-Miner (PAR Plutus) als Logistik ein mit „Wiederholungsbefehl“: Hole Erz vom Depot, liefere an Fabriken.
Warum? L-Miner bleiben sicher in einem Sektor. M-Schiffe uebernehmen den schnellen Transport auf den sicheren „Highways“.
Wichtige Mining-Settings
- Ressourcensonden: Pflicht in v8.0. Platziere sie direkt in Abbaugebieten mit hoher Dichte (orange/rot). Ohne Sonden verlieren Miner 40% Effizienz (OOS-Malus).
- Globale Sperrlisten: Erstelle unter „Globale Befehle“ > „Sektor-Reise“ eine Schwarzliste fuer Xenon und Kha’ak Sektoren. Wende diese auf ALLE zivilen Schiffe an.
- Handelsregeln: Setze auf deinen Produktions-Stationen „Handelsregel ueberschreiben“ > „Nur eigene Fraktion“ fuer alle Rohstoffe. Sonst kaufen NPCs dir die Materialien weg.
- Manager-Training: Kaufe Management-Seminare an jeder Handelsstation. Manager leveln durch Handelsvolumen, aber Seminare sind der schnellste Start (Level 0 -> 2 in wenigen Minuten).
Kha’ak-Abwehr (Kritisch)
Die Kha’ak-Bedrohung in ressourcenreichen Sektoren ist massiv in v8.0. Verwende nur L-Miner. Ihre Schilde regenerieren sich schneller, als kleine Kha’ak-Schwärme Schaden verursachen. M-Miner sterben in diesen Gebieten und sind wirtschaftlich ein Totalverlust.
5. Industrie & Produktion
Huellenteile (Hull Parts) – Der Backbone
- Input: Veredelte Metalle (aus Erz) + Graphen (aus Methan) + Energiezellen.
- Bau-Kosten: Sehr teuer. Benoetigt Nanotronik (Claytronics) fuer die Errichtung.
- Betrieb-Kosten: Extrem guenstig, da du Rohstoffe selbst abbaust.
- Standort-Wahl: Baue in Argon Prime (zentral fuer Absatz). Graphen kommt per Transport aus Great Exchange.
- Effizienz: Mit Arbeitskraft (Wohnmodule) generierst du 30% mehr Output bei gleichem Rohstoff-Input.
Smart-Chips – Der Cashflow
- Input: Siliziumscheiben (aus Silizium) + Energiezellen.
- Nachfrage: Endlos. Werften verbrauchen diese fuer Drohnen und Raketen.
- Strategie: Baue dies als Zweit-Fabrik in Argon Prime (wo auch Silizium vorhanden ist).
- Pivot: Wenn der Markt satt wird (volle Lager bei Werften), wechsel auf Mikrochips (benoetigt auch Silizium, aber hoehere Marge).
Graphen-Produktion – Die Gas-Raffinerie
- Input: Methan (Gas).
- Output: Graphen (fuer Hull Parts).
- Standort: Great Exchange (Methan ist dort massiv vorhanden).
- Logistik: Setze einen M-Frachter auf Wiederholungsbefehl: Hole Graphen aus Great Exchange, liefere in Argon Prime.
- Vorteil: Da du Methan gratis abbaust, sind deine Hull Parts quasi kostenlos in der Produktion.
Nanotronik (Claytronics) – Das Gold
- Status: Das teuerste Material pro Volumen-Einheit.
- Verwendung: Wird fuer JEDEN Stationsbau benoetigt.
- Strategie: Sobald du Nanotronik selbst herstellst, werden alle zukuenftigen Stationsbauten „kostenlos“ (du brauchst dann nur noch Bau-Drohnen).
- Meilenstein 3: Baue eine Nanotronik-Fabrik, sobald du 50M Credits hast. Das ist der Game-Changer.
6. Arbeitskraft & Effizienz (Der groesste Hebel)
Wohnmodule & Workforce
Dies ist der Punkt, den 90% der Spieler uebersehen, aber er ist entscheidend:
- Mechanik: Baue Wohnmodule (Habitate) auf deiner Station und liefere Nahrung + Medikamente.
- Effekt: Mit voller Arbeitskraft bekommst du bis zu 30% Bonus-Produktion bei gleichem Rohstoff-Verbrauch. Das sind gratis Waren.
- Beispiel: Mit Arbeitskraft produziert eine Hull Parts Fabrik 130 Einheiten statt 100, brauchst aber immer noch nur 100 Einheiten Erz.
Arbeitskraft-Setup Pro Sektor
- Argon Prime: Nutze Argon-Habitate. Fleischbloecke (Nahrung) sind im Argonen-Raum sehr billig.
- Great Exchange: Nutze Teladi-Biome (Habitate). Teladi-Nahrung ist im Teladi-Raum sehr billig.
- Ketzers Untergang: Nutze Terraner-Habitate (wenn verfuegbar) oder weiterhin Argon.
7. Baumaterialien – Die Hierarchie
| Material | Status | Strategie |
|---|---|---|
| Nanotronik (Claytronics) | Das Gold | Produziere selbst nach 50M Credits. Macht alle zukuenftigen Bauten „kostenlos“. |
| Huellenteile (Hull Parts) | Der Beton | Produziere Massen davon. Hoher Umsatz, nicht zum Reichwerden. |
| Metallische Mikrogitter | Terraner-Spezial | Produziere in Ketzers fuer Terraner. Hoechste Marge pro Material. |
8. Versteckte Mechaniken
- Solarpanels: Die Ausrichtung zur Sonne ist egal. Du kannst Module ineinander bauen („Clipping“) ohne Strafe. Nur der Sektor-Lichtwert zaehlt (z.B. Avarice 1300% vs. Argon Prime 100%).
- OOS (Out of Sector): Wenn du nicht im Sektor anwesend bist, berechnet die Simulation keine Drohnen-Kollisionen. L-Miner docken schneller, arbeiten effizienter und sind weniger anfaellig fuer Bugs.
- Manager-Leveling: Manager leveln durch die Anzahl der Trades, nicht den Wert. Viele kleine Trades (z.B. 10 Energiezellen-Chunks) leveln schneller als wenige grosse.
- Wiederholungsbefehle: „Mimic Commander“ oder „Wiederholungsbefehl“ auf Transporter sind die einzige Automation fuer Cross-Station Logistik.
- M-Miner als Transporter: Nur M-Miner und L-Miner koennen Feststoffe (Erz) transportieren. Normale M-Frachter koennen kein Erz laden!
9. Roadmap: 5M zu 100M+ Credits
Meilenstein 1: Stabilisierung (5-15M Credits) – Dauer: 10-15 Stunden
- Mining-Depot errichtet: In Argon Prime oder Ketzers (Sicherheit abwaegen).
- Flotte auf L-Miner umgestellt: Minimum 3x TER Magnetar kaufen. M-Miner alle verkaeuft.
- Kha’ak-Verluste auf 0: Mit L-Minern und Ressourcensonden sollten Verluste vorbei sein.
- Check: Du hast einen stetigen Rohstoff-Fluss von 1-2M Credits pro Stunde.
Meilenstein 2: Produktion (15-50M Credits) – Dauer: 20-30 Stunden
- Hull Parts Fabrik in Argon Prime: 2-4 Module. Input: Erz (lokal) + Graphen (von Great Exchange).
- Graphen Raffinerie in Great Exchange: 2-3 Module. Input: Methan (lokal), Output an Argon Prime verteilen.
- Smart-Chips Fabrik in Argon Prime: 2-3 Module. Input: Silizium (lokal).
- Arbeitskraft hinzufuegen: Argon-Habitate in Argon Prime, Teladi-Biome in Great Exchange.
- Check: Du kaufst keine Rohstoffe mehr. Alles ist intern. Gewinn pro Stunde: 5-10M.
Meilenstein 3: Bau-Unabhängigkeit (50-100M Credits) – Dauer: 15-25 Stunden
- Nanotronik (Claytronics) Fabrik bauen: Das teuerste Projekt bisher, aber lohnt sich exponentiell.
- Effekt: Ab jetzt kosten neue Stationen keine Credits mehr fuer Baumaterial (nur noch Bau-Drohnen).
- Check: Dein Imperium ist nun selbst-tragend und kann beliebig wachsen ohne neue Credits zu brauchen.
Meilenstein 4: Terraner-Expansion (100M+ Credits) – Dauer: 20+ Stunden
- Metallische Mikrogitter in Ketzers Untergang: Terraner zahlen extrem hohe Preise dafuer. Input: Erz + Silizium (beides vorhanden).
- Werft-Option (Endgame): Baue ein Raumdock und verkaufe Schiffe an Fraktionen im Krieg. Gewinnmarge 400-500%.
- Check: Du verdienst >100M pro Stunde (mit mehreren Werften parallel). Das Spiel ist „gewonnen“.
10. Fehler-Katalog: Was vermeiden
- Fehler 1: M-Miner in Kha’ak-Gebieten. Sie sterben. Punkt. Nutze nur L-Miner.
- Fehler 2: Keine Ressourcensonden platzieren. Deine Miner werden 40% ineffizienter. Das ist Geld, das du wegwirfst.
- Fehler 3: Zu viele Stationen bauen, ohne Arbeitskraft. 30% Gewinn liegen auf dem Tisch.
- Fehler 4: Keine Sperrlisten fuer Xenon-Sektoren. Deine Frachter werden abgeschossen.
- Fehler 5: Keine Nanotronik produzieren. Du schmeisst Credits in die Luft fuer Baumaterial, die du selbst herstellen koenntest.
- Fehler 6: Handelsregeln nicht setzen. NPCs kaufen dir die Rohstoffe, die du brauchst, weg.
- Fehler 7: Manager nicht trainieren. Ein Level 0 Manager hat 0 Reichweite. Deine Station verarmt.
- Fehler 8: Normale M-Frachter fuer Erzversand nutzen. Sie koennen kein Feststoff-Lager haben! Nutze nur M-Miner.
11. Station-Setup fuer deine 3 Standorte
Setup 1: Argon Prime (Industrie-Hub)
Ziel: Endfertigung & Absatz.
- 2x L-Pier (fuer L-Frachtlastzuege)
- 2x M-Dock
- 3x Feststofflager (L) – fuer Rohstoffe
- 2x Container-Lager (L) – fuer Hull Parts & Smart-Chips
- 1x Energiespeicher
- Solaranlagen (optional)
- Produktion: 2x Hull Parts, 3x Smart-Chips, 2x Argon-Habitate
Setup 2: Great Exchange (Gas-Raffinerie)
Ziel: Graphen-Monopol & Gas-Verarbeitung.
- 1x L-Pier
- 2x M-Dock
- 1x Feststofflager (L) – minimal
- 2x Fluessigkeitslager (L) – fuer Methan & Graphen
- 1x Energiespeicher
- Produktion: 3-4x Graphen Module, 2x Teladi-Biome (Habitate)
Setup 3: Ketzers Untergang (Terraner-Mining & Later Mikrogitter)
Ziel: Rohstoff-Sicherung & Terraner-Export.
- 2x L-Dock
- 1x M-Dock
- 3x Feststofflager (L)
- 1x Energiespeicher
- Phase 1: Nur Mining (keine Produktion).
- Phase 2 (ab 100M): Fuege 2x Metallische Mikrogitter Module hinzu fuer Terraner-Export.
12. Manager-Training & Skill-Progression
- Level 0: 0 Sekunden Reichweite. Manager ist handlungsunfaehig.
- Level 1: ~1 Sprung Reichweite. Kaufe ein Management-Seminar (~5000 Credits).
- Level 2: ~3 Spruenge Reichweite. Kaufe zweites Seminar.
- Level 3: ~6 Spruenge Reichweite (Galaxy-Weit). Kaufe drittes Seminar. Das ist dein Ziel.
Wie trainieren? Gebe dem Manager im Comm-Menü das Seminar-Item. Er trainiert sofort.
Alternativ: Manager leveln durch Handelsvolumen. Viele kleine Trades (z.B. Energiezellen) leveln schneller als wenige grosse. Aber Seminare sind der schnellste Weg.
13. Pivot-Strategien (Plan B)
Wenn Smart-Chips Markt satt ist
- Wechsel auf Mikrochips. Benoetigt auch Silizium, aber hoehere Marge.
- Oder: Exportiere Smart-Chips in andere Sektoren (andere KI-Faerben), wo der Markt noch hungrig ist.
Wenn Graphen-Produktion zu langsam ist
- Baue eine zweite Graphen-Fabrik in einem anderen Gas-Sektor (z.B. The Void, aber Vorsicht vor Strahlung).
- Oder: Importiere Graphen von NPCs, bis die eigene Produktion laeuft.
Wenn Profit stagniert nach Meilenstein 3
- Starte Terraner-Mikrogitter-Produktion in Ketzers.
- Oder: Planen Sie eine Werft-Station fuer die Erzeugung von Schiffen (Endgame).
14. Troubleshooting & Haeufige Probleme
Problem: Miner docken nicht an
Ursache: Keine Piers fuer L-Schiffe vorhanden (nur Docks).
Loesung: Baue L-Piere (E-Pier). Normale Docks koennen L-Schiffe nicht aufnehmen.
Problem: Rohstoffe verkaufen sich nicht
Ursache: Keine Handelsregel gesetzt. NPCs kaufen guenstiger.
Loesung: Setze „Handelsregel ueberschreiben“ > „Nur eigene Fraktion“.
Problem: Manager hat keine Reichweite
Ursache: Level 0 Manager.
Loesung: Kaufe Management-Seminare. 3x kaufen, dann ist der Manager auf Level 3 mit Galaxy-weiter Reichweite.
Problem: Kha’ak toeten immer wieder Miner
Ursache: M-Miner werden genutzt.
Loesung: Wechsel auf L-Miner. Ihre Schilde halten.
Problem: Energie-Blackout bei Stationen
Ursache: Zu viele Produktion, zu wenig Energieversorgung.
Loesung: Baue Energiespeicher und Solaranlagen. Oder reduziere Produktion temporarily.
Stand: v8.0.1 (2026) – Dieser Guide ist vollstaendig fuer Mining und Industrie. Handel & Verkauf an NPCs folgen in separaten Guides.